Miért legyen a Final Fantasy VI a következő FF-feldolgozás?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Square Enix's pénzügyi és kritikus sikere után Final Fantasy VII Remake itt az ideje, hogy a sorozat még egy lépést visszalépjen egy korábbi bejegyzéshez: Final Fantasy VI .



Mikor Final Fantasy VI 1994-ben jelent meg, grafikája, zenei pontozása és írása terén messze megelőzte korát. Ebben az időszakban nagyon kevés játék érte el ugyanazt a mozi vagy drámai magasságot - még más nagyon dicsért játékok sem, például Chrono Trigger és Mana titka . Final Fantasy VI remekműként áll fenn - és megfelelő feldolgozást érdemel.



Grafika és művészet

Fontos szempont a MI identitása a gyönyörű művészeti irány, amelyet a régóta nyújt Végső fantázia Yoshitaka Amano művész. A Magitek Armor mechanikai fenyegetettségétől a Gogo-hoz hasonló szeszélyes furcsaságig Amano ragyogó műalkotása nagyban hozzájárult a teljesen megvalósult világ azonnal felismerhető olajfestmény-esztétikájához.

Ban ben Final Fantasy VI , Amano stílusát akkoriban forradalmi grafika kísérte, kézzel készített főnök- és ellenséges fröccsökkel, városokkal és barlangokkal komplex világítással és árnyékokkal. A továbbfejlesztett technológia lehetővé tette a világtérkép dinamikusabb megtekintését.

A karakterművészet nagy részét azonban csak ellenséges fröccsökhöz és a használati utasításhoz használták, mert a Super Nintendo végső soron túlságosan korlátozott volt ahhoz, hogy a főhősöket teljes egészében megjelenítse. Az átdolgozás életre kelti Amano művészetének jeles szépségét, és hűebben illeszkedik a játék hangvételéhez.



KAPCSOLÓDÓ: Berserk Vs Final Fantasy VII: Melyik a legtöbb gyakorlatilag nagy kard?

új sárkánylabda film megjelenési dátuma

Integrált zene

Ugyanolyan elengedhetetlen a Final Fantasy VI az élmény a hihetetlen filmzene, amelyet mesterien komponált egy másik sorozat veteránja, Nobuo Uematsu. Míg Végső fantázia mindig is a zenéjéről volt híres, MI tartalmazza az egyes karakterek legnagyobb valószínűséggel a legnagyobb számú vezérmotívumát, szinte minden más részletnél jobban felhasználva őket.

A BGM frissítése egy 16 bites hangzárról teljes körű zenekarra egy esetleges feldolgozásban nemcsak az Uematsu legfinomabb művét emeli. Ez kiterjesztheti minden dal érzelmi jelentőségét a szereplők és a játékosok szíve számára.



Összefüggő: Ocarina Of Time és más címek támaszkodnak a zenére - de a hozzáférhetőség kérdés

Speciális harc

Final Fantasy VII és annak remake-je ismert egyedi harci mechanika mint például a Limit Break rendszer - amely párttagoknak egyedülálló képességeket biztosít halálközeli állapotban - és a Materia rendszer, amely lehetővé teszi bármely karakter számára, hogy megtanuljon bizonyos típusú mágiákat.

Final Fantasy VI valójában bevezette ezeket a mechanikákat. Minden szereplőnek elkeseredett támadása van, amelyet automatikusan végrehajtanak, amikor alacsony HP-értéket érnek el, és ha az Espers-t egy párttaggal látják el, akkor megtanulják az Esper varázslatát, valamint megidézhetik azt az Espert a csatában. Ráadásul minden párttagnak van egy sajátos munkaképessége, például Edgar eszközei vagy Gau's Rages, amelyek potenciálisan új stratégiákat adnak a játékosnak a munkához.

Sajnálatos módon, FF VI hírhedt a számtalan játékbontó hibája és kiegyensúlyozatlan harca miatt, néhány olyan munkaképesség, mint például Cyan Bushido, túl megbízhatatlannak bizonyult a rendszeres használathoz. A játékosok összemorzsolhatják az Esper képességeit, hogy megtanulják a legerősebb varázslatokat, és izzadság nélkül fújják végig a játékot, de ez a kisebb hiba Final Fantasy VI korát mutatja. Megérdemel egy teljes átalakítást, hasonló a belépőhöz Final Fantasy VII Remake .

Összefüggő: A Final Fantasy VII Remake társrendezője elmagyarázza Rude egyedülálló küzdelmét

Időtlen karakterek

Kétségtelenül a legmeggyőzőbb ok, amiért Final Fantasy VI továbbra is szeretett klasszikus a csodálatosan megírt karaktergyűjtemény. Szinte minden megnevezett szereplőnek van egy teljesen kifejlesztett története, de még azok is, akiknek nincsenek túl meggyőző háttértörténeteik vagy szimpatikus személyiségük. Minden szereplő súlyos veszteséget szenved, és mindegyik különféle módon képes megbirkózni és leküzdeni küzdelmeit.

Egy másik érdekes dolog, amit meg kell jegyezni, olyan szereplők felvétele, mint Terra és Celes, mint főszereplők. Egy olyan korszakban, amikor a videojátékokban a női hősök főszereplői kevesen voltak, Terra és Celes az együttes szereplőit felölelő epikus mese legfontosabb szereplői közé tartoznak. Ők is a legerősebb karakterek között mind a történetben, mind a játékban.

A játék karakterei tanúskodnak örökségéről és a videojátékok mesemondásának előrehaladásáról. Még akkor is, ha az ipar továbbra is lépéseket tesz a hangjáték és a dramatizálás terén, Final Fantasy VI a 90-es évekbeli japán szerepjátékok valóban időtlen remekműve. Remake segítségével az új játékosok tanúi lehettek annak a varázslatnak, amelyet az idősebb játékosok éreztek, amikor bekapcsolták a Super Nintendo-t Final Fantasy VII Remake tett azért Végső fantázia veteránok és újonnan érkezők egyaránt.

lesz-e vörös halott megváltás 3

OLVASS TOVÁBB: Joseph Gordon-Levitt azt mondja, hogy a videojátékok - nem filmek - a mesemondás jövője



Szerkesztő Választása


Thor: Ragnarok Gag rosszul bal Ruffalo vidám következménnyel

Filmek


Thor: Ragnarok Gag rosszul bal Ruffalo vidám következménnyel

Taika Waititi és Mark Ruffalo felidézte Thor egyik jelenetét: Ragnarok látható következményekkel járt Ruffalo számára.

Bővebben
Avatar: Az univerzum 25 legerősebb szereplője, rangsorolva

Listák


Avatar: Az univerzum 25 legerősebb szereplője, rangsorolva

Az Avatar világában sok hatalmas karakter volt, de melyik Airbender rendelkezik a legnagyobb erővel? Végül rendeztük a vitát!

Bővebben