Yu-Gi-Oh: 10 kártyacsata, amely minden logikát meghiúsít

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Yu-Gi-Oh olyan sorozat, amelynek valóban csak gyakrabban van értelme a világában. Mivel az anime a Duel Monsters kereskedési kártyajáték körül forog, ennek a játéknak a szabályait kell betartania, és legtöbbször ezt is betartják. Máskor a párharcok elég gyorsan elmennek a logika és az értelem mélypontján.



Legyen szó a Párbaj szörnyek szabályainak kényelmetlen figyelmen kívül hagyásáról, magukról a párbajozókról, vagy a párharcot megkönnyítő vagy kísérő külső erőkről, a sorozatban számos fej-fej összecsapás van, amelynek egyik vagy másik szempontból nulla értelme van.



10.Jaden vs. Egy majom

Yu-Gi-Oh! GX jó néhány furcsa párharca volt, amelyek tesztelték, hogy meddig mehet el ez a spin-off, de az egyik legfurcsább az, amikor a Wheeler nevű kiborg csimpánzt kellett párbajoznia. Mintha egy tényleges majom párbajozása nem lenne elég furcsa, természetesen Wheeler paklija tele van majommal / majommal kapcsolatos kártyákkal.

A Wheeleren kísérletező tudósok párbajozónak is képezték, de a millió dolláros kérdés az, miért? Ha elegendő pénzük és erőforrásuk lenne egy rendkívül intelligens kiborg majom előállításához, akkor sokkal többet tehettek volna, mint hogy kereskedőkártyajátékot játszanak. Aki futtatta ezeket a kísérleteket, csak az érdekelte, hogyan lehetne őket alkalmazni a Párbaj szörnyekre.

9.Noé és az ötös játék

A „Battle City Tournament” közepén a banda kitérőt tesz, amikor csapdába esnek egy virtuális világban, ahol az elégedetlen KaibaCorp volt vezetői, a „The Big Five” és Kaiba elidegenedett mostohatestvére tervezi átvenni a testüket. Yugi és barátai, hogy visszatérjenek a való világba. A gazemberek ebben az ívben a Duel Monsters játék módosított változatában veszik fel a csoportot, és utólag visszatekintve nem tudják megvalósítani a nyilvánvalót.



Ha Noah és a Big Five kontrollálta a játékot a virtuális világban, valójában fel tudták volna használni a győzelmet. Nem is kellett elhúzniuk az egészet, mivel már elfogták őket, és semmi sem indokolta, hogy a kezdetektől fogva ne birtokolhassák a csoportot.

8.Arkana rossz a gyilkosságban

A Marik által kiküldött sok Ritka Vadász közül Arkana bűvész témájú párbajozó volt, akinek sikerült csapdába ejtenie Yugi-t, és olyan párbajra kényszerítette, ahol a vesztesnek levágták a lábát (vagy elküldték az „Árnyék Birodalmába”). . Figyelembe véve, hogy Marik megígérte, hogy újra összehozza őt menyasszonyával, ha megöli Yugi-t, valószínűleg az a módja, ahogyan tette.

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh! 10 játék a mangától, érdekesebb, mint a párbaj szörnyek



Arkanának már csapdában volt Yugi, ezért egyáltalán nem kellett párbajoznia. Éppen ott vághatta volna le a lábát, ehelyett párbajozik Yugival, veszít és majdnem elveszíti a lábát. Nem csoda, hogy Mariknak végül saját kezébe kellett vennie a dolgokat.

7Mai nem tudja megidézni a szárnyas sárkányt.

A Battle City Tournament folytatásával tovább nőtt a tét, főleg Mai Yami Marikkal vívott párharca során. Marik legyőzi Mai-t, és csapdába ejti az elméjét (vagy az Árnyékszalagot), de Mai nagyon könnyen megnyerhette volna ezt a párharcot, ha nem egy csuklás.

Mai sikeresen az oldalára kapta Ra szárnyas sárkányát, de nem tudta sikeresen megidézni, mert nem tudta elolvasni a kártya Hieratic szövegét. Ez az idézési feltétel a semmiből jön, és nagyrészt csak azért, hogy ellopja Maitól a győzelmet.

6.- Támadd a Holdat!

A korai időkben Yu-Gi-Oh volt néhány csinos kívánságos a Duel Monsters játékra vonatkozó szabályok, amelyek olyan lenyűgöző, odakinn stratégiákhoz és játékokhoz vezetnek, amelyek a valós játékban nem voltak lehetségesek. Remek példa erre Yugi párharca Mako szökőárral.

A „Telihold” varázslat felhasználása után a Mako szörnyeit körülvevő víz felemelkedett, és így a probléma megoldására Yugi az „Óriás kő katona” segítségével támadta meg a holdat. A szörnyeknek nem szabad elpusztítaniuk a varázslatokat, hacsak nem befolyásolják őket, Yugi azonban nem tartja be ezt a szabályt, kiszárítva a csatatér tengereit és megszerezve neki a győzelmet.

5.A Paradox Testvérek útvesztője

Túl sok olyan eset van, amikor a párbajtőrözők megváltoztatják a Duel Monsters szabályait menet közben, különösen a „Duelist Kingdom” ívben, mint például a Paradox Testvérek esetében, akik a döntőbe vezető úton párbajoznak Yugi-val és Joey-val is. A 'Labirintusfal' szörnyeteg segítségével a testvérek teljesen társasjátékká alakítják a párharcot.

Ennek nemcsak értelme van, mivel a Labirintusfalnak nincsenek effektusai, és ezt senki sem engedi meg, de csak egy kártya kell ahhoz, hogy az egész játék valami egészen mássá váljon. Ilyen véletlenszerű dolgokkal nem csoda, hogy utána a párbajok másként játszódnának az ívekben.

4Dobj csak szörnyeket!

A Duelist Kingdom saga másik példája éppen a dolgok kitalálása, amint Yugi nyerésre készteti. A Panikkal folytatott párharc során Yuginak meg kell találnia a módját, hogy áttörje az erős védelmet, hogy bárhová eljusson. Megoldása az, hogy a „katapult teknős” segítségével szó szerint szörnyeket dob ​​a problémára.

sam adams ne ipa

ÖSSZEFÜGGŐ: Yu-Gi-Oh !: 5 változtatás a rövidített sorozaton, amely javította az animét (és 5, ami még rosszabbá tette)

Ez a lépés nem rombolja le a célpontot, a „Sötét illúziók kastélyát”, de valahogy tönkreteszi lebegő gyűrűjét, amely lebomlik, ami kiküszöböli Panik összes szörnyét, és elszívja az élet többi pontját. Még azáltal is Yu-Gi-Oh mércével mérve ez a győzelem megugrja a cápát.

3Kaiba megfenyegeti, hogy saját életét nyerje

Yugi és Kaiba ismét párbajoznak a Duelist Kingdom ívében, és a vége felé Yugi sarokba támasztja Kaibát, miután az „Living Arrow” és a „Polymerization” segítségével egyesítette a „Mammoth Graveyard” -ot a „Blue-Eyes Ultimate Dragon” -ra. csalásnak kell tekinteni.

Válaszként Kaiba öngyilkossággal fenyeget, ha Yugi elpusztítja szörnyét, ami azzal téveszti Yugit, hogy megakadályozza másik felének győzelmét. Tekintettel arra, hogy Kaiba majdnem meghalt emiatt, egyértelmű, hogy ő és Yugi is ezt a játékot veszik igénybe túl komolyan.

kettőA kártyajátékok elpusztították a jövőt

A legtöbb kitalált fegyverzetben általában tömegpusztítás, zombik vagy robotok teszik tönkre a Földet, de az egyik Yu-Gi-Oh's alternatív idővonalak jövőjét tönkreteszi egy gyermekkártyajáték. A filmben Az időn túli kötvények, a gazember Paradox visszamegy az időben, hogy megöli Maximillion Pegasust, hogy a Párbaj szörnyek soha ne létezzenek. Ez okozza konfrontációját Yugival, Jadennel és Yuseivel.

Paradox motivációi, amelyek miatt a franchise három főszereplőjét párbajra indítja, visszatekintve meglehetősen ostoba, és nem csoda, hogy elveszítette 3 az 1-hez csatáját. Ami még inkább megkapargatja a fejét, hogy elkerülhette volna, ha még jobban visszamegy az időben és megöli Pegazust, mielőtt a Duel Monsters megalkotása után hozta létre.

1Elég sok turbó párbaj általában

Mint Yu-Gi-Oh folytatódik, vannak elvárások, hogy folyamatosan tovább javítsák az ikonikus párharcok lejátszását, de lehet, hogy azóta sem történt felülmúlhatatlanabb és logikát dacolóbb módszer 5D-k bemutatott. - Turbó párbajok. Csak a Párbaj szörnyekről van szó, de motorkerékpárokon.

Bár papíron elég egyszerűnek tűnik, a Turbo Duels soha nem veszi figyelembe azt a sok tényezőt, amely akadályozhatja a játékot. Ide tartozik a vezetésre és a szélállóságra való összpontosítás, hogy kártyákat lehessen készíteni, vagy kihívást jelentő játékokat kell meghirdetni. De úgy tűnik, ezek a dolgok soha nem zavarják a párbajozókat 5D-k mert a Turbo Duels kizárólagosan működik Yu-Gi-Oh's őrült belső logika.

KÖVETKEZŐ: Yu-Gi-Oh! 10 párbaj Yugi csak a kártyák szíve miatt nyert



Szerkesztő Választása


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Tévé


FELÜLVIZSGÁLAT: Kevin Williamson képtelenül remixeli a meséket a Tell Me a Story-ban

Kevin Williamson, a Tell Me a Story című CBS All Access sorozat soha nem kötelezi el magát a mese előfeltétele mellett.

Bővebben
Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Videójátékok


Assassin's Creed: Minden, amit tudnod kell a rejtett pengéről

Az Assassin's Creed rejtett pengéje a játék egyik legismertebb fegyvere. Itt van, amit tudnia kell a lopakodó eszköz történetéről.

Bővebben