10 dolog, amit szeretnénk, ha tudnánk, mielőtt a D&D kampányt lebonyolítanánk

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok az egyre népszerűbb és folyamatosan növekvő asztali RPG, amely valóban nem igényel bevezetést. Merész új tervekkel a jobb képviselet és befogadás érdekében, beleértve az eredendően jó vagy gonosz fajok fogalmának megszabadulását, most nagyszerű alkalom arra, hogy befektessenek a hatalmas franchise-ba.



Sok ember számára azonban a Dungeon Master vagy a DM esélye sokkal vonzóbb, mint rendszeres játékos. De bölcs és felelős DM-nek lenni egyszerre nehéz feladat, és félelmetesebbnek tűnhet, mint amilyen valójában. Annak érdekében, hogy a törekvő DM-k legyőzzék ezt a kezdeti akadályt, íme tíz dolog, amit az első alkalommal használóknak tudniuk kell a D & D játék futtatásáról.



10.Kezdje egy kis csoporttal

A DMing első alkalommal előfordulhat, hogy csábít, hogy teljes körűen menjen, és irányítsa a legnagyobb és legrosszabb kampányt, amellyel előállhat. Ez általában nem a legjobb módszer a dolgok megközelítéséhez. Mint minden készség, a jó DM-vé válás is gyakorlást igényel.

tsing tao sört

A játékosok irányítása a munka egyik legfontosabb része, így a kevesebbel kezdve könnyebbé válik a helyzet. Ha feltétlenül kötelező egy nagy csoport, akkor mindig együtt dolgozhat egy másik, lehetőleg tapasztaltabb személlyel. Ez leveszi a munkaterhelés egy részét, miközben továbbra is teret enged a tanulásnak.

9.A szabályok megértése

Pablo Picasso egyszer azt mondta: 'Tanulja meg a szabályokat, mint egy profi, így megsértheti őket, mint egy művész.' Ugyanez a logika érvényes a DMingre is. Ha tapasztaltabb vagy, akkor lehetőséged nyílik a szabályok olyan módon való meghajlítására, hogy az érdekesebbé tegye a játékot minden érintett számára.



De kezdve jobb, ha szigorúbban ragaszkodunk a szabályokhoz. Ezenkívül ne kelljen úgy éreznie, hogy minden egyes szabályt a lábjegyzetig kell megjegyeznie. A különböző kampányok másképp játszanak. Tehát, amíg ismeri azokat a szabályokat, amelyek a játékosok által kívánt kampány típusára vonatkoznak, akkor jól fog tenni.

8.Ismerd meg a tudásodat

DM-ként általában elvárható, hogy te vagy hozzáértően tanulmányozta azon a világon, amelyet irányítasz. Ha a játékosaid jobban megértik a történéseket, mint te, akkor a dolgok kínosak lesznek. Ezért mindenképpen végezze el a házi feladatát.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: 10 dolog, amit tudnia kell a Planeswalker osztályról



Természetesen nem kell kitaposni minden egyes darabot D&D apróságok odakint. Ha megtenné, valószínűleg soha nem érné meg, hogy valóban elindítsa a kampányát. Ehelyett arra összpontosítson, ami kifejezetten az aktuális kampány szempontjából releváns, így jól érezheti magát a játék világában.

7Legyen a megfelelő DM a játékosai számára

Mivel D&D egy folyékony, rugalmas és végtelenül testreszabható játék, a DM-nek nincs egyetlen helyes módja. Ehelyett a DM-hez a legjobb módja az, hogy a játékot minél szórakoztatóbbá és érdekesebbé tegye a játékosa számára. Természetesen minden játékos különbözik egymástól, így erre nincs egyetlen helyes út.

Bátran merítsen ihletet a népszerű professzionális DM-kből, például Kritikus szerep Matt Mercer, de ne érezd, hogy utánoznod kell őket. Ehelyett kovácsolja saját stílusát, amely befogadja és megérti a csoport többi tagját.

6.Tartsa alázatosnak a hatókört

D&D természetesen nagy epikáknak kínálja magát, potenciálisan óriási környezetével és fokozatosan összetett játékos avatar evolúciójával. Bár minden bizonnyal érthető, ha ilyen típusú történeteket akarunk létrehozni, a kezdő DM-knek kicsiben kell kezdődniük. Egyelőre tegye szétterjedt, több tucat munkamenetű kampányát a visszaégőre.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 dolog, amit szeretnénk, ha tudtunk volna, mielőtt elindítanánk a 2 fős D&D kampányt

Egy DM-hez első kampány , fontolóra kell venniük valamit, ami három vagy négy ülésen elvégezhető. Így a tévedéseknek bőven van helye, de a következmények minimalizálódnak. Majd miután rengeteg gyakorlatot és tapasztalatot szerzett, kezdje el nyugodtan a nagyobb történetét. Az új DM-k akár egy vagy két egyszemélyes kampány lebonyolítását is fontolóra vehetik, ami ismét rövidebb ideig nyújt élményt.

5.Tartsa szem előtt a kritikusokat

Az egyik legfontosabb része D&D hogy a gördülés hogyan befolyásolja a játék állapotát. Ez az RNG bemutatja a kiszámíthatatlanság egy aspektusát, és a DM felelőssége, hogy szórakoztatóvá tegye ezt a kiszámíthatatlanságot. Ebből a célból fontos, hogy a kritikus kérdésekben rugalmasnak kell lennie.

Az 1-es vagy a 20-as dobása nagy dolog lehet, de szórakoztató is. A DM-eknek ki kell használniuk ezt a lehetőséget, hogy feldobják a dolgokat, és olyan ötleteket mutassanak be, amelyeket egyébként habozhattak volna bevezetni. A nap végén minden kritikus lehetőség. Ne pazarold!

4Jegyzetel

Irreális azt várni, hogy a DM minden egyes részletet megjegyezzen a futtatott kampányról. Ezért érdemes mindig ceruzát és papírt tartani a közelben. Jegyzeteket készítsen a karakterárnyalatokról, a sajátosságok beállításáról és minden másról, amelyről úgy gondolja, hogy később visszatérhet.

KAPCSOLÓDÓ: Naruto: 5 D&D szörny, amelyet Naruto elpusztíthat (és 5, ami jó harcot vívna)

És ne csak jegyzeteljen DMing közben. Van egy jó ötleted a következő foglalkozásodra? Írja le, hogy ne felejtse el. Minden DM számára fontos a gondolatok rendezettségének megőrzése, és ennek meglévő rendszere valóban egyszerűsítheti a folyamatot.

3Ne féljen előre elkészített kalandokat használni

Ha egy teljes kampány létrehozása önmagában ijesztő feladatnak tűnik, akkor van erre megoldás. Használhatja a előre elkészített kaland hogy kitöltse azokat a részleteket, amelyeket nem biztos, hogy kényelmesen kitölt magának. Így továbbra is megkapja a szükséges tapasztalatokat a DMing használatáról, anélkül, hogy a kampány megírása további stresszt jelentene.

Rengeteg van nagyszerű helyek előre elkészített kalandok megtalálásához . És a legjobb dolog bennük az, mert D&D egy ilyen testreszabható játék, a csoportod mégis egyedivé és sajátossá teheti a kalandot.

kettőNe tervezz túl messzire

A tervek elkerülhetetlenül megváltoznak, különösen egy hasonló játékban D&D . Ne feledje, hogy a játékosainak autonómiája van, és ennek az autonómiának a védelme a DM egyik legfontosabb feladata. Ezért nem szabad arra számítanod, hogy a dolgok pontosan úgy mennek, ahogyan megtervezed. Tény, hogy erre kényszerítve elkerülhetetlenül kevésbé szórakoztatóvá teszi a játékot a játékosok számára.

Ehelyett legyen egy általános elképzelése arról, hová akar menni a kampány, de hajlandó legyinteni az ütéseket. A dolgok váratlanul megváltoznak, nem utolsósorban a játék RNG-vel kapcsolatos sajátosságai miatt.

1Te és a játékosok egy csapat vagytok

A DM nem feladata, hogy irányítsa a játékosaikat, és egyedül megírják a történetet. Ehelyett egy kampány történetének elkészítése csapatmunka. Míg a DM a beállítás és az NPC-k mestere, a játékosok saját egyéni karaktereik mesterei.

dave sápadt ale

Ezek a karakterek képesek megváltoztatni a játék világát. De ezt a játékosoknak és a DM-nek együtt kell megtenniük. Egy igazán szórakoztató kampány akkor alakul ki, amikor a DM képes irányítani a játékot úgy, hogy az azt játszó emberek számára szóljon, és ehhez mindenképpen szükségük van a játékosok közreműködésére.

KÖVETKEZŐ: 10 kritikus szerepű jelmez, amely túl félelmetes a szavak számára



Szerkesztő Választása


A Joker őrületébe a legvadabb süllyedés kijött 30 évvel ezelőtt

Képregények


A Joker őrületébe a legvadabb süllyedés kijött 30 évvel ezelőtt

A 30 év különbséggel megjelent Arkham Asylum: A komoly ház a komoly földön óriási párhuzamokat mutat Todd Phillips Jokerjével.

Bővebben
Batman Gotham City legrégibb rejtélyével küzd

Képregények


Batman Gotham City legrégibb rejtélyével küzd

A Legends of the Dark Knight legújabb számában Batman egy régi Gotham-rejtély nyomán folytatott nyomozás konfliktusba sodorja egy régi ellenséggel.

Bővebben