Míg Castlevania talán leginkább a házi konzolok elismert részleteiről ismert, a Konami rajongók által kedvelt franchise-jának termékeny, ünnepelt története van a kézi konzolokon is, és út közbeni játékosokhoz juttatja a Belmont klán vámpírvadász kalandjait. Vágott elem a Nintendo kézi konzolokon, Castlevania A hordozható címek a legkritikusabban elismertek a franchise történetében.
Itt van egy végleges rangsor Castlevania kézi játékai, a GameRankings összesített webhelyének szakmai kritikusai alapján. A Game Boy Advanced az eredeti játék továbbfejlesztett javítása és Rondo of Blood PlayStation Portable továbbfejlesztett remake Drakula X krónikák el vannak hagyva, ahogy van Lords of Shadow: A sors tükre a Nintendo 3DS-hez, mivel alig néhány hónappal a kézi megjelenés után hordozták az Xbox 360-ra és a PlayStation 3-ra.
Jelmagyarázat: 52,88 / 100
A harmadik és az utolsó Castlevania játék megjelent a eredeti Game Boy 1997-es volt Legendák , amely Sonia Belmont nem kanonikus kalandjait követte. Szonja családja közül elsőként harcolt Drakulával, amikor hatalomra került és Erdélyt fenyegette. A vámpír fiával, Alucarddal összefogva Sonia nekilátott, hogy elpusztítsa a szörnyet és megmentse szülőföldjét.
Legendák bírálták, mert hiányzott közvetlen elődjének minősége, Belmont bosszúja . Ugyancsak az eredeti Game Boy életciklusának végén jelent meg, és hardvere korlátozta. Koji Igarashi, a franchise producere, aki nem vett részt benne Legendák fejlesztés, elutasította a játékot, mint zavart a sorozat. Igarashi csendben eltávolítaná a játékot a franchise fő idővonaláról a 2003-as PlayStation 2 címmel Az ártatlanság siralma , amely Sonia helyébe Leon Belmont lépett, mint első hős, aki szembeszállt Drakulával.
Kaland: 55.07 / 100
Az első kézi számítógép Castlevania játék 1989-es volt A kaland , részletesen bemutatja Christopher Belmont, a Simont közvetlenül megelőző vámpírvadász kalandjait. Négy szinten át Christopher Drakula várába merészkedett, mindenféle szörnyekkel és természetfeletti erőkkel küzdött, csak a legendás Vámpírgyilkos ostorával felfegyverkezve.
Korai címként A kaland a Game Boy hardveres korlátozásaira korlátozódott, viszonylag rövid hosszával, az alfegyverek hiányával és Christopher lelassult mozgásával rámutatott a cím túlzott nehézségére. A játék egy továbbfejlesztett WiiWare feldolgozást kapott 2009-ben as A kaland újjászületése , 78 ponttal dicsérte fejlesztéseit és kiegészítéseit, ugyanakkor megjegyezte a magas nehézségi szintet.
Belmont bosszúja: 83,5 / 100
Christopher Belmont a kevesek egyike volt Castlevania főszereplők a sorozat egynél több játékában játszhatnak, visszatérve A kaland közvetlen folytatása, Belmont bosszúja . 15 évvel az elődje eseményei után, az 1991-es Game Boy játékban Christopher ismét felvette a Vampire Killer ostort, hogy megmentse kisfiát, Soleilt a feltámadt Dracula karmai elől.
A kritikusok széles körben elismertek Belmont bosszúja gyakorlatilag minden mutatóban sokkal jobb A kaland . Dicsérték a továbbfejlesztett grafikát, hangzást és mélyebb játékmenetet, mivel Christopher mostantól alfegyvereket is tudott használni. A kritikusok szerint a játék észrevehetően rövid volt, és Christopher mozgása túl lassú maradt, de mégis a három Game Boy legjobbjának ítélték meg Castlevania játékok.
Rom portré: 84,98 / 100
Csakúgy, mint az 1993-as évek Vérvonalak a Sega Genesis az első világháborút használta háttérként, 2006-ban Rom portréja alatt a Nintendo DS követte a vámpírvadászok későbbi generációját második világháború . Jonathan Morris (a Genesis cím főszereplőjének, John Morris fia) és Charlotte Aulin (a varázslatos Belnades-klán rokona) 1944-ben lépnek Drakula várába, miközben Európa a második világháború csúcspontján áll. A kastélyban Brauner vámpírfestő lakik, akinek festményei távoli országok portáljaiként szolgálnak.
a guinness 200. évfordulójának exportja
Rom portréja hogy a játékosok irányítsák Jonathant és Charlotte-ot, és szabadon válthassanak közöttük, egy játékszerelő, amelyet néhány kritikus kínosnak talált. Az online multiplayer módot, a hangtervezést és a filmzenét azonban magas pontként értékelték, csakúgy, mint a játék általános történetét és beállítását.
A disszonancia harmóniája: 85,12 / 100
Az első kanonikus Castlevania A Game Boy Advance címet 2002-ben adták ki A disszonancia harmóniája , Juste Belmont, Simon unokájának kalandjait követve. Nagyjából 50 évvel a Simon küldetése , Juste megörökli a Vampire Killer ostort, miközben féltékeny legjobb barátja, Maxim Kischine elrabolja Juste barátnőjét, Lydie Erlangert, és Drakula kastélyába zárja, tudat alatt együtt dolgozik a Halállal, hogy feltámadja a vámpírt.
Míg a játék viszonylag könnyű nehézségi szintjét, az inspirálatlan filmzene és szinttervezést, valamint az általános franchise-alapú újítások hiányát bírálták, a játék vizuális fejlesztései és kifinomultabb játékérzékenysége az általánosan elismert Az éjszaka szimfóniája dicsérték.
Ecclesia rendje: 85,67 / 100
A végső Castlevania játék a Nintendo DS számára 2008-ban jelent meg Ecclesia rend században a Belmont-klán rejtélyes eltűnését követően. A család helyébe a névadó rend lépett, amely Drakula erejéből származó műjeleket (úgynevezett karakterjeleket) használ arra, hogy megvédje Európát a természetfölöttitől. Miután a jeleket ellopta egy árnyékos, Albus nevű alak, a Rend ígéretes fiatal harcosa, Shanoa elindul felkutatni és megakadályozni Drakula legújabb feltámadását.
Míg a fő elbeszélés viszonylag rövid terjedelmét és számos mellékküldetését bírálták, üdvözölték a karakterjelek beépítését az alapvető játékmechanikába, mert új életet lehelt a franchise-ba. Az egyik jobb kézi részletnek számít, Ecclesia rend az egyik utolsó játék lenne a franchise eredeti fő ütemtervén.
Bánat Áriája: 87,86 / 100
A GBA-n megjelent harmadik és utolsó részlet 2003-as volt Bánat Áriája , amely eltér a franchise bevett képletétől. Ahelyett, hogy valamilyen történelmi pillanatban Európában játszották volna, a játék 2035-ben, Japánban játszódott le, és egy 1999-ben megfogalmazott jóslatot követett. A történet Soma Cruz-t, Japánban élő külföldi cserediák hallgatóját követte, aki Drakula kastélyának titokzatos felújulása után kutatott.
Bánat Áriája nemcsak a legjobbak között üdvözölték Castlevania játékok, de az egyik legjobb GBA címként. Mindkét elődjén átfogó javulásnak tekintik a bírálók Soma alapvető játékmechanikáját dicsérték, hogy Soma elnyeli ellenségeinek lelkét, hogy támadásban és védekezésben használja a harcot, mint a képlet nagyon szükséges változtatását, és a látvány és a hangterv is dicséretet kapott. .
A Hold köre: 88,32 / 100
Az első Castlevania A Game Boy Advance számára kiadott játék 2001-es volt A Hold köre . Az 1830-ban játszódó játék követi Nathan Graves örökbefogadott fiatalembert, aki örökölte a vadászkorbácsot, és bemerészkedik Drakula kastélyába, miután mentorát, Morris Baldwint és fiát, Hugh-t sötét erők elfogták Drakula feltámadása miatt.
Míg a sötéten renderelt látványokat kritizálták azért, mert időnként nehéz követni őket, A Hold köre dicsérték, hogy a játék lineáris játékstílusát hozta Az éjszaka szimfóniája kézi számítógépekhez. Gazdag látvány és hangtervezés is büszkélkedhet abban az időben egy kézi játékkal. Bár Igarashi eltávolította a játékot a franchise fő ütemtervéről a saját sérelmei miatt, a rajongók továbbra is jól értékelik, még a Wii U virtuális konzolon is újrakiadást kapott.
A bánat hajnala: 90,35 / 100
A. Kritikus sikere nyomán Bánat Áriája , Igarashi úgy döntött, hogy beindítja a Nintendo DS-t Castlevania A játéknak közvetlen folytatásnak kell lennie a játék főbb szereplőinek újraegyesítésével. Állítsa be egy évvel az események után Bánat Áriája , 2005-ös A bánat hajnala kultikusan újjáépítette Drakula kastélyát azzal a szándékkal, hogy feláldozza Somát és új sötét urat hozzon létre, miután a fiatalember elutasította baljós születési jogát Drakula reinkarnációjaként.
A kritikusok széles körben dicsérték a játékot, hogy kibővítették az innovatív játékmenet mechanikáját Levegő miközben teljes mértékben kihasználja a DS technológiáját. Míg az anime által befolyásolt karaktertervek vegyes fogadtatásban részesültek, sokan inkább az ünnepelt művész, Ayami Kojima stílusát részesítették előnyben, a szinttervezést és a játékbeli karakteranimációt egyaránt széles körben dicsérték.