DOOM Örökkévaló: Az ókori istenek teljes folytatást kaphattak

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Figyelmeztetés: Ez a cikk a DOOM Örökkévaló: Az ősi istenek .



Az id Software 1993-as klasszikusa VÉGZET rendkívül befolyásos cím volt, amely megszilárdította az első személyű lövöldözős műfajt , első lett egy hosszú ideje működő franchise-ban, amely a mai napig fennmaradt. 2004-es évek után 3. DOOM volt vegyes fogadtatással találkozott , a franchise egy évtizedes szünetre lépett, mielőtt a 2016-os évekre újjáélesztenék VÉGZET . Ez a játék sikeresen visszaadta a sorozat eredeti akcióközpontú arénai lövöldözős gyökereit, és sikeres folytatáshoz vezetett a tavalyi évhez képest DOOM Örökkévaló .



VÉGZET Örök kétrészes DLC-bővítést kapott, Az ősi istenek , melyik kibővült és fejlődött Örök gyors iramú lövöldözős játék, amely az erőforrás-gazdálkodásra és a fegyvercserére összpontosít, ugyanakkor a 2016-ban kezdődött történet lezárásaként is szolgál. VÉGZET . Míg Az ősi istenek rajongói jól fogadták VÉGZET Örök , ez a bővítés teljes értékű folytatásként jobban működött volna.

A története Az ősi istenek közvetlen folytatásaként szolgál DOOM Örökkévaló rendkívül dicséretes kampánya, miközben nagyban kibővítette a mitológiát is, amelyet csak az alapjátékban érintettek meg. A Ősi istenek - első rész Urdak dimenziójára összpontosít, amely az angyal Maykrs otthona, amelyet a démonok legyőztek a DOOM Slayer Örök . A gyilkos feladata az Atya feltámasztása, minden élet teremtője; ehelyett úgy dönt, hogy feltámadja a démoni Sötét Nagyurat, hogy megpróbálja megszabadítani az egész univerzumot a démonoktól. Ez közvetlenül a Az ókori istenek - 2. rész , amely a DOOM-gyilkos törekvését követi, hogy szembeszálljon és megszüntesse a Sötét Nagyurat.

Az ősi istenek Az elbeszélés nagy terjedelmű, és a Hell sötét vezetőjével való konfrontáció természetes és megfelelő következtetés a VÉGZET történet, amely a 2016-os újraindítással kezdődött. Sajnos két rövid letölthető kampány nem elegendő a történet igazságosságához. Egy teljes játék lehetne a DOOM-gyilkos seregszerzésére, a Sötét Nagyúr követésére és a harcban való legyőzésének eszközeire vonatkozó erőfeszítéseiről. Míg a kombinált DLC sztori hat szintből áll, ez az epikus küldetés könnyen kitölthetett volna egy vagy több tucat akciódúsat VÉGZET szintek.



A cselekmény közül sok befelé mutat Az ősi istenek fejletlenek, egyes történetelemek egyenesen ellentmondanak önmaguknak vagy az elképzeléseiknek VÉGZET Örök . Például egy titokzatos hangról, amely dühöt fejez ki Maykr kán elpusztításáról, kiderült, hogy a Sötét Nagyúré volt, amikor Az ősi istenek - első rész.

KAPCSOLÓDÓ: A Doom Eternal bebizonyítja, hogy a videojátékok nem igényelnek mikrotranzakciókat, hogy nyereségesek legyenek

Az a kinyilatkoztatás azonban, hogy a Sötét Nagyúr valójában a Maykrs megsemmisítésére törekedett, arra kényszerítette a fejlesztőket, hogy visszamenőlegesen változtassák vissza a vonal témáját egyszerű „titokzatos hangra”, hogy következetesek maradjanak. A Sötét Nagyúr valódi kiléte, a Az ókori istenek - második rész , szintén fejletlen. Ha ezt a történetet saját teljes értékű játékként kezelték volna, a fejlesztőknek sokkal több idejük lett volna az elbeszélés csiszolására, hogy következetesek maradjanak.



Letölthető tartalomként a VÉGZET Örök , Az ősi istenek természetesen megosztja az alapjáték játékmechanikáját. Fejlődő VÉGZET 2016 az agresszióra helyezi a hangsúlyt, amikor a játékosok különböző támadásokkal támadják az ellenségeket, hogy feltöltsék az egészséget és a lőszereket, VÉGZET Örök hangsúlyozza az erőforrás-gazdálkodást és a fegyvercserét. A DOOM Slayer lőszer-kapacitása nagyon korlátozott, ami arra kényszeríti a játékosokat, hogy gyakran újratöltsék a felhasználást dicsőségesen goromba láncfűrész , és bizonyos démonoknak vannak olyan gyengeségei, amelyek bizonyos fegyverek felhasználásával kihasználhatók.

DOOM Örökkévaló játékmenete kompromisszumok nélküli és tapintható, de Az ősi istenek A bővítőcsomag státusza azt jelenti, hogy nem tudta továbbfejleszteni a sorozat játékmenetét. Új mechanika minden bizonnyal jelen van, mint pl Első rész új szellemi ellensége, amely más démonokat buzdít vagy Második rész új földrengető Sentinel Hammer fegyvere, de a játékmenet továbbra is ugyanaz. A legtöbb új démon az ellenségek variációja Örök, a DOOM Slayer arzenálja pedig szinte teljesen változatlan marad. Ez az innováció hiánya jelenti a legérdekesebb ötleteket Az ősi istenek , például egy teljes jogú Maykr-frakcióval való szembenézés vagy egy hadsereg összeállítása a Pokol ellen, valójában nem tükröződnek a játékmenetben.

Kapcsolódó: Castlevania: Simon sorsa újrateremti az eredeti játékot ... a DOOM-ban ?!

Ha Az ősi istenek teljes értékű játékként fejlesztették ki, amely egy harmadik rész a 2016-ban kezdődött trilógia befejezéséhez VÉGZET , sok érdekes ötlet felhasználható lett volna teljes mértékben. Egy teljes méretű játék epikus kalandot ábrázolhat, amikor a DOOM-gyilkos az univerzumban utazik, hogy legyőzze a Sötét Nagyurat, és mindenféle egzotikus helyszíneket és pokolias tájakat fedez fel, nem csupán néhány maroknyi helyet.

A cselekmény jól kifésülhető lett volna, a trilógia nagydöntőjeként szolgálhatna anélkül, hogy ellentmondana a múltbeli részleteknek. A játékmenet ugyanannyi újítást tapasztalhatott meg, mint közöttük 2016 és Örök, mechanikával, amely megadja a játéknak a saját identitását. Egy vadonatúj arzenált és egy sor teljesen eredeti ellenséget lehetett volna bevezetni, ami még tovább tolta a sorozat játékkörét.

VÉGZET Örökkévaló: Az ősi istenek könyv véget ért a DOOM Slayer története, amely a pokol erői elleni keresztes hadjáratát nyugtatta. A terjeszkedés azonban nem volt képes tökéletesen igazolni ezt az izgalmas előfeltevést. Bár több mint valószínű, hogy lesznek még VÉGZET játékok az Id Software-től a jövőben, Az ősi istenek elképesztő koncepció volt, amelyet végül egy kétrészes, hatszintű DLC-re pazaroltak el.

Olvass tovább: Miért nincs szükségünk a 3. portálra?



Szerkesztő Választása


Egy darab: Roronoa Zoro 5 jövőbeli kardja (és 5, amit soha nem fog használni)

Listák


Egy darab: Roronoa Zoro 5 jövőbeli kardja (és 5, amit soha nem fog használni)

Az Egy darabban Zoro a Szalmakalap kalózok legjobb kardosa. Három kardot lenget, amelyeket időnként kikapcsolnak vagy feljavítanak.

Bővebben
Most, hogy a Pokemonnak és Mario-nak vannak filmjei, a Nintendónak licencbe kellene adnia Zeldát

Cbr Kizárólagos


Most, hogy a Pokemonnak és Mario-nak vannak filmjei, a Nintendónak licencbe kellene adnia Zeldát

A Legend of Zelda, a Nintendo egyik zászlóshajója, izgalmas tulajdonsága lenne a nagy képernyős licencelésnek.

Bővebben