Dungeons & Dragons: A barbár ősutak, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Mikor Várbörtönök és Sárkányok a rajongók a barbárokra gondolnak, az első dolog, ami eszembe jut, az osztály tipikus szerepe a párt harckocsiként vagy dühük. A barbárokat gyakran civilizálatlan ősállatoknak tekintik, akik a társadalom szélén léteznek, és hiányoznak az intelligencia és a civilizáció. Noha sok barbár épületből hiányzik az intelligencia, ők a túlélés mesterei és a brutális halál kereskedői.



Attól függően, hogy a barbár játékos melyik ősutat választja a karakteralkotás során, dühét emberfeletti erőkké csiszolhatja, amelyek a mágiahasználókkal versenyeznek abban, hogy hatalmas károkat tudnak kiváltani. Alkotmányuk lehetővé teszi számukra is, hogy vakmerően az élvonalba kerüljenek, hogy hatalmas károkat vegyenek fel és visszapattanjanak. A Primal Paths számos érdekes és egyedi funkciót kínál, és bár ezek mind elég erősek, egyesek vonzóbbak, mint mások.



8. A Battlerager útja

A Battlerager Path-jának van néhány jó tulajdonsága, de ennek a listának az a vége, hogy csak a Dwarven-karakterek versenye. Ezenkívül néhány szolgáltatása használhatna egy kis munkát. A törpe kultúra egy bizonyos része köré épülve ezek a hatalmas barbárok a háború isteneit követik. Nagyméretű nehéz páncélt viselnek, amelyet tüskék díszítenek, amelyek célja az ellenségek károsítása, amikor testüket olyan csatába dobják, mint a jól csiszolt fegyverek.

A tüskés páncél ugyanolyan részévé válik harcuknak, mint a többi fegyver, amelyet használnak, még egy kis plusz sebzést is okozva nekik, mint bónusz támadás, ha az ellenség öt lábnyira van tőlük. Arra is képesek, hogy átmeneti találati pontokat adjanak maguknak, amikor a vakmerő támadás akciót használják, és a Dash-t bónuszként használhatják arra, hogy heves harcot indítsanak a csatában, és megkezdjék az ellenségek pusztítását.

7. A totem harcos útja

Lehet, hogy a kívülállóknak nehéz elhinni, de sok barbár ősút hihetetlenül spirituális utazás. A totem harcos útja például intenzív kötelék a barbár és egy olyan szellemállat között, aki irányítja, védi és inspirálja a harcos mozdulatait és cselekedeteit. Kötésük olyan szorossá válik, hogy időnként a barbár lesz az a vadállat, aki a csata hevében befolyásolja mindennapi életüket, utánozva mozdulataikat és tevékenységeiket, hogy fokozzák képességeiket.



Kapcsolódó: Hogyan működnek a Dungeons & Dragons a fantázia rasszizmus felszámolásában

Amint ezek a barbárok felemelkednek, átvehetnek más Totem Animal tulajdonságokat, vagy fenntarthatják eredeti állatukat, hogy még jobban megértsék erejüket. Ez az ösvény rengeteg lehetőséget rejt magában egy majdnem hagyományos barbár létrehozására, de van egy másik állat-orientált ősút is, amely ezt a kapcsolatot a lelki és a valóság birodalmába túllépi, és ami ezt a listát lejjebb helyezi.

6. A vad varázslat útja

A vad mágia ősútjának egyik oka annak, hogy a barbárok általában a fizikai erőre és a támadásokra összpontosítanak, és a varázslat hozzáadása a keverékhez kissé rontja ezt az ősi természetet. Másrészt vannak olyan barbárok, akik ráhangolódnak a körülöttük lévő természetes erőkre, tekintet nélkül az Ős Útjukra, és ez a ráhangolódás olyan mágikus képességeket ad számukra, amelyek nem versenyezhetnek a párt szereplőivel, de mégis előnyt tudnak biztosítani számukra.



A vad mágia útjának barbárjai képesek mágikus erőszakkal visszavágni az ellenséget, miközben dühében megtalálják a mágikus lényegre visszhangzó elemeket, és meghatározhatják ennek a varázslatnak a jellegét, sőt mágikus védelemmel és előnyökkel is megerősítve önmagukat vagy társaikat. . Míg a legtöbb barbárnak van valamiféle perc kapcsolata a mágiával, legyen szó akár Totem állatukról, egy istenről, akit szolgálnak, vagy valamilyen egyedi forrásról, a figyelem átterjesztése a mágikus energiákra másodlagosnak érezheti az osztály összetörő és megragadó aspektusait.

ÖSSZEFÜGGŐ: Dungeons & Dragons: A Roguish archetípusok, rangsorolva

5. A viharhírnök útja

A vad mágia útjától eltérően a Vihar Hírnök barbár útja képes arra, hogy kiaknázza a világ elsődleges varázserejét, hogy erős varázslattal megerősítse erejét. Ezek a barbárok egy olyan köpenybe terelik a dühüket, amely örvénylik körülöttük, összekötve és védve őket, hogy folytathassák a harcot. Ismételten a barbárok számára nem ritka a mágikus energiához való hozzáférés, de az erre való támaszkodás ronthatja a barbárok által ismert brutális erőt.

Ezek a barbárok gyakran összhangban vannak druidáikkal és Vadőr társak, a természeti világot tükröző erejük és palástjaik energiát merítenek egy kiválasztott vihar aurából, mint a sivatag, a tenger vagy a tundra. Elsajátítják ezt a viharenergiát, ezzel megvédik magukat a veszélyektől, vagy viharenergiákat adnak az ellenséges erők elleni támadásaikhoz.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: Gilestől Kruegerig, egyedi karakterek és a varázsló alapja

4. A Zealot útja

Az isteni kapcsolatuk erejétől az istenhez, akit szolgálnak, a barbárok, akik a Zélót útját követik, képesek arra, hogy dühüket isteni ítéletekbe és üldöztetésekbe tereljék a hitetlenek ellen. Rövidlátó azonban azt mondani, hogy igaz és jó utat járnak be; Az istenek többsége, akik a harcosokat erre az útra ösztönzik, nem lehetnek gonosz természetűek, de ritkán jók is.

Az isteni hatalommal való kapcsolatuk kaotikus harci dührohamokba taszítja ezeket a barbárokat, amelyek lehetővé teszik számukra, hogy sugárzó és nekrotikus energiával éljék át sztrájkjaikat, és az isten iránti fanatikus megszállottságuk erőteljes összpontosítással és képességgel bír arra, hogy a körülöttük élők zealotikáját inspirálja. Az egyik ok, amiért jobb ez az Út, mint mások, az, hogy még a halál sem akadályozhatja meg a zélót a csata dühében. Noha még mindig meg kell menteniük a halál megmentését, amikor elérik a nullpontot, a halál után is folytatják a harcot.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A kolostori hagyományok, rangsorolva

3. Az ősgondnok útja

Az Ősi Őrző Útja az egyik legtörzsösebb barbár lehetőség, és a lista élén jár. Azok a törzsek, ahonnan ezek a harcosok származnak, azt tanítják, hogy őseik szellemei erőteljes útmutatókként és védőként tartózkodnak az anyagi világban. Az ezen az úton lévő barbárok képesek felhívni ezeket az ősszellemeket, hogy segítsék őket a csatában, amikor dühbe kerülnek. Ennek a kapcsolatnak a kiépítése érdekében a barbárok ezen az ösvényen tetoválásokkal borítják be testüket, amelyek ezen ősök diadalát és megpróbáltatásait mutatják be.

Az olyan funkciókkal, mint az ősvédők (amelyek a szellemi ősöket hívják meg védőként működni, miközben a barbár tombol) és a Spirit Shield-lel, ezek a barbárok képesek megvédeni magukat és párttagjaikat a kemény csaták során, ezzel csökkentve a mindenki által elszenvedett károkat.

Ahogy előrelépnek hatalmukban, és az ősökhöz fűződő kötelékük növekszik, a barbár elnyeri a képességét, hogy megidézze őket, és útmutatást és tanácsot kérjen, hasonlóan ahhoz, hogy a klerikusok miként kommunikálhatnak istenségeikkel, amikor lelki útmutatásra van szükségük. Azok számára, akik törzsközpontú barbárt akarnak játszani, az Ősi Őrző Útja nagyszerű alappillér ahhoz, hogy gazdag, történelmi kapcsolatot építsenek ki a karakter származási törzsével.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Hogyan építsük fel a tökéletes orgyilkost

2. A Berserker útja

A Berserker útja az egyik legbrutálisabb barbár alosztály, mert ezeknek a harcosoknak a düh éppen az a tűz, amely véres és dicsőséges csatában táplálja őket. Nem veszik figyelembe saját egészségüket és közérzetüket, amikor Berserker dühében vannak. Eszeveszett dühben extra támadást tehetnek, mint bónusz akció. Kimerültséget szenvednek, amikor az őrjöngő düh véget ér, de ezeknek a harcosoknak a kimerültség kicsi árat kell fizetnie a véres támadás utáni réteges támadásért.

A Mindless Rage funkció megvédi ezeket a barbárokat a bűbájtól és a félelem hatásaitól a tombolás közben, és amikor szintet lépnek, azzá válnak, amitől a körülöttük élők félnek a megfélemlítő jelenlét funkcióval. A 14. szinten a Berserkers képes arra, hogy visszavágjon az ellenfelekkel szembeni reakcióval, öt lábon belül, akik a körön kívül kárt okoznak nekik, ami lényegében egy szabad lehetőség támadása, anélkül, hogy az ellenfél a támadási tartományán kívülre mozdulna. Eszméletlen dühállapotba kerülve, a harc dicsőségén túl, a saját fizikai testükre való tekintet nélkül, ez a barbár a második helyen áll.

KAPCSOLÓDÓ: Ravenloft: Mit kell tudni a D&D 5e következő forráskönyv-beállításáról

1. A fenevad útja

Az a felfogás, hogy a barbárok alig többek, mint a vadállatok, igaz azokra, akik a fenevad útját követik. Valójában kapcsolatuk önmaguk állatállományához olyan erős, hogy valójában vadállattá válhatnak. Függetlenül attól, hogy egy ősi vadállat szelleme lakja-e testüket, egyik szülőjük likantróp volt, főapartól származtak, vagy képességük a fey ajándéka volt, a Szörnyeteg Útja megadja ezeknek a hatalmas harcosoknak azt a képességet, hogy ősformákká váljanak, amelyek engedje meg, hogy harapják, karmolhassák és farokcsapják ellenségeiket.

hány amerikai kapitány van

A bennfentes állat megerősíti ugrási, mászási és úszási képességeiket, és ahogy tovább emelkednek, dühük annyira fertőzővé válik, hogy a körülöttük lévő ellenségeket ez befolyásolhatja. Mire eljutnak a 14. szintre, a vadászat felhívása olyan erős, hogy befolyásolja a körülötte lévő készséges lényeket, és minden egyes szövetségesre, aki csatlakozik a vadászathoz, öttel erősíti a barbár elért pontjait. Ezek a szövetségesek további d6 sebzést is dobhatnak, hogy összeadják támadásuk sebzését.

A fenevad természetébe engedni könnyű dolognak tűnik, ha kívülről nézünk, de ezek a brutális barbárok ezen a listán vannak, mert a vadállattá válás olyan művészeti forma, amely egy életen át uralkodik - és nyomukban szakadt és vérzett holttestek nyomukban.

OLVASS TOVÁBB: Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, rangsorolva



Szerkesztő Választása


Yu-Gi-Oh: A legjobb paklik az animéből

Listák


Yu-Gi-Oh: A legjobb paklik az animéből

Népszerű műsorként a Yu-Gi-Oh a népszerű kártyajátékon alapszik, összetett játékszabályokkal. Itt van a 10 legjobb pakli, amit az anime-ban láthattunk.

Bővebben
10 hihetetlen Android 18 Cosplay, amelyet minden Dragon Ball rajongónak látnia kell

Listák


10 hihetetlen Android 18 Cosplay, amelyet minden Dragon Ball rajongónak látnia kell

Az Android 18 egy népszerű Dragon Ball karakter a cosplayerek számára. Nézze meg ezeket a szuper realisztikus játékokat!

Bővebben