Dungeons & Dragons: The Warlock Patrons, rangsorolva

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok A Warlockok titokzatos egyének, akik többé-kevésbé eladják magukat egy nagyobb lénynek, hogy előmozdítsák erejüket és ismereteiket az arcánról. Akár a kétségbeesés pillanatában, akár valami hatalmas küszöbén állnak, ezek az emberek túlmutatnak önmagukon, olyan erőteljes entitások felé, akik hajlandók hatalmat adni nekik a szolgáltatásért cserébe. Amit ez végül magában hordoz, változó, de minden garantált, hogy egy Warlock védnöke egy nap árat fog kérni az általuk nyújtott ajándékokért.



A klerikus és istenségük viszonyához hasonlítva a Warlock a mecénásuk nevében szolgál - a Túlvilág patrónusai azonban ritkán istenek. Mégis, az általuk nyújtott erők a lenyűgözőtől a csillagászatiig terjednek, irigységet okozva olyan társaik számára, akik nem értik, hogyan képesek ilyen dolgokat végrehajtani a terepen.



hofbrau eredeti sör

Az élőhalott

Ennek a védnöknek a kiválasztásakor számos élőhalott entitás közül lehet választani. Például, Strahd Von Zarovich vagy Lord Soth kiterjesztheti jótéteményeit egy Warlockra, aki az élő halál hatalmának titkait akarja feloldani. Az Undead Patron rengeteg jó funkciót kínál, mint például egy kibővített varázslista, amelyből választhat, a Warlock patrónusának megnyilvánulása, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy akár egy percig is átalakulhasson (ez alatt az idő alatt szép funkciókra tehet szert), a továbbélés képessége nélkül evés, ivás vagy légzés, valamint a Warlock képessége, hogy szellemét kivetítse fizikai formájára.

Sajnos addig Van Richten útmutatója a Ravenlofthoz kiadások, az Undead Patron funkciói nem teljesen hivatalosak, és módosíthatók vagy eltávolíthatók. Noha az Undead Patron jelenlegi inkarnációja érdekes, jelenleg játékteszt módban van, a lista aljára helyezve - egyelőre.

A Hexblade

A Hexblade Patron egy titokzatos entitás az Árnyfellől, talán olyan, mint a Hollókirálynő, aki hatalmát kiterjeszti a Warlockra, és olyan képességeket biztosít számukra, amelyek nagyban függenek az árnyékok használatától. Amint a Hexblade Warlock felemelkedik, hozzáférést kapnak olyan erős hexákhoz és átkokhoz, amelyek pszichés károkat okoznak ellenségeik , valamint megtanulják az árnyékok fegyverekké alakításának művészetét.



Kapcsolódó: Mit jelent a Dungeons & Dragons bővítése a Hasbróban a rajongók számára

Ez a védnök számos érdekes varázslatot is hozzáférést biztosít, amelyek célja, hogy egybeesjenek az általuk viselt hatalmas árnyékokkal, például a Blink, a Phantasmal Killer és a Banishing Smite. A Hexblade Warlocks olyan erőteljes funkciókra is szert tesz, mint az Accursed Spectre, amely lehetővé teszi számukra, hogy szolgálatukba kössék egy megölt ellenség lelkét, amíg meg nem ölik, vagy a görgő hosszú pihenőt nem tart, ekkor eltűnik, és továbbhalad a túlvilágra. De bár tagadhatatlanul erősek, a többi mecénás még érdekesebb lehetőségeket kínál.

A Genie

Azok, akik a Nemes Dzsinnel paktumot kötnek, elemi képességekkel rendelkeznek, de olyan áron, amely végül visszatérhet, hogy megharapja őket. Az ilyen paktum meghosszabbításában álló zsenik a rivális kisebb istenekkel küzdenek a hatalmon, és arroganciájuk általában bosszúállóvá teszi őket. Nagyon örülnek annak, hogy pusztítást okoznak azok életében, akik megpróbálják csapdájukba csapdába ejteni a fajtájukat. Amikor a Warlock hatalmat kereső egyezménybe lépnek, az szinte mindig az, hogy bővítsék saját hatókörüket és hatalmukat.



A Genie Patron által biztosított hatalom annak jellegétől függ, amelyet a Warlock kiválaszthat, mielőtt aláírja a paktumát, vagy felgurul a Genie Kind asztalra. A dzsinnek mind a négy típusa (Dao, Efriti, Djinni és Marid) különböző hatalmakat kínál, amelyek tükrözik elemüket. Idővel a Genie számos jótéteményt ad Warlockjuknak, amelyek megnövelik a Genie-hez hasonló tulajdonságokat és ellenállást. Amint a Warlock felemelkedik, akár a kis kívánságokhoz is hozzáférhetnek. Sajnos, a Geniesszel való kapcsolat ellenére ezek a Warlockok soha nem férnek hozzá magához a Wish varázslathoz.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: A karakter eredetének testreszabása

Archfey

Az Archfey Patrónus a lista közepén esik, mert a paktumuk készítésükkor gyakran szeszélyesen rémisztő és teljesen kifürkészhetetlen. Egy Archfey ritkán fedi fel motivációikat, és bárhová eleshetnek közöttük, egyszerűen csak keresve a módját, hogyan tévesszenek meg Warlockot egy olyan korok régi bosszútervére, amelyet évszázadok óta viszketnek.

Az Archfey Patrons saját erejének töredékét kölcsönzi Warlockjainak, mint például a bűbáj elleni immunitás, a mások elbűvölésének és manipulálásának képessége, valamint az illuzórikus varázslat, amely ijesztő jelenlétet vagy őrjítő szempontokat vet fel. Ezek minden ellenséget elhagynak, csak összeszedetten - ha valóban túlélik a Warlocktal való találkozást. Az Archfey az őrület kiváltásában boldogul, ami miatt a velük egyezségbe lépő Warlockok veszélyes ellenségekkel találkoznak.

elveszett apátság vörös mák

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A Roguish archetípusok, rangsorolva

Az Égi

Az Égi Védnökök a Felsősíkok hatalmas lényei, amelyek olyan entitásokat tartalmaznak, mint a napelemek, a ki-rin, az egyszarvúak és az empyreanák. Az égi paktummal való egyezmény megkötése a Warlock-nak csak egy kis érintést ad a szent fénytől, amely megérinti a multiverzum minden sarkát. Bizonyos esetekben ez a kapcsolat annyira erőssé válik, hogy megváltoztatja, hogy ki a Warlock. Néhányan annyira kötődnek a Védnökökhöz, hogy a helyes rosszak elé terelik őket, megszüntetik a sötétséget és megkímélik az ártatlanokat a kártól.

Az égi védnökök által biztosított hatalmak, bár hatalmasak, általában hasonlóak a klerikusokéhoz, és hozzáférést biztosítanak olyan varázslatokhoz, mint a gyógyító sebek, a vezérlő csavar és a nagyobb helyreállítás. Amint felemelkednek, az Égi Harcosok olyan jó jutalmakra tesznek szert, mint a Mennyei Ragyogás (amely ideiglenes találati pontokat ad egy rövid vagy hosszabb pihenés befejezése után) és a Searing Bosszú (amely lehetővé teszi számukra, hogy ellenálljanak a halálnak, hogy folytathassák munkájukat). Bár határozottan új lendületet ad a gyógyító szerepének, hasonlósága más gyógyításokkal a lista közepére helyezi.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: 5 módja annak, hogy Homebrew egy boszorkányt

A halhatatlanok

A Végtelen Patrónus egykor maga volt a halandó, ezért megértik a mindent elnyelő hatalom-, tudás- és örök élet iránti vágyat. Saját halhatatlanság és hatalom iránti törekvésük révén hatalmas mennyiségű tudásra tettek szert, és hajlandóak azt továbbadni - áron. A haldokló védnökök között olyan lények vannak, mint Vecna ​​és Gilgeam, az Unther Istene.

Ez a Mecénás az első helyen áll a listán, mert bölcsességüket az örök élet megszerzésének adják át. Azok a harcosok, akik egyezségeket kötnek az Undying Patronnal, hozzáférést kapnak a Spare the haldoklóhoz. Az a képességük, hogy megcsalják saját halálukat (és másoknak is segítséget nyújtsanak ugyanebben), lehetőséget nyújt számukra, hogy visszapattanjanak az életbe, amikor sikerrel járnak a Halált megmentő dobásokon.

Amint ez a Warlock felemelkedik, életük megmaradásához már nem kell lélegezni, enni, aludni vagy hidratálni, bár a kimerültség pontjának csökkentése érdekében még mindig szükségük van „pihenésre”. A 14. szinten elnyerik az Elpusztíthatatlan élet funkciót, amely lehetővé teszi számukra, hogy visszanyerjék a találati pontokat, hogy fenntartsák őket a csatában, és újracsatlakoztassák a leszakadt testrészeket anélkül, hogy a klerikust kellemetlenül használnák.

Kapcsolódó: Hogyan működnek a Dungeons & Dragons a fantázia rasszizmus felszámolásában

singha sör szószólója

A pokol

Veszélyességgel egyezséget kötni a létezés alsó síkjairól veszélyes törekvés, mivel minden ilyen természetű lénynek rossz szándéka van. A Warlock akkor is harcolni fog e gonoszság ellen, ha ez nem a saját természetük. A pokolok csak a pusztulást keresik, és mindent megtesznek annak érdekében, hogy elpusztítsák az útjukban lévő összes embert - különösen azokat, akik egyezségre lépnek velük.

A Fiend Patron olyan magas rangú, mert kényes és izgalmas egyensúly ez a Warlock természete és védnöke hatalma között. Annak leküzdése, hogy a korrupció mindent elfogyasztóvá válhat, minél hosszabb ideig marad a paktum. Amint ez a Warlock felemelkedik, megtanulják, hogyan kell életet meríteni azoktól, akik meghalnak körülöttük, hogy saját erejüket táplálják. Felhívhatják Ördögös Mecénásukat is, hogy fordítson szerencsét, ha a dolgok nem mennek a maga útján. Még arra is képesek, hogy ellenségeiket egyenesen a pokolba küldjék, aminek eredményeként a nem ördögi ellenségek visszatérésükkor 10d10 pszichés kárt okoznak.

Összefüggő: Börtönök és sárkányok: Hogyan fedezzünk fel harc közben

A Fathomless

Harcosok, akik a mélység ezen entitásaihoz nyúlnak, találják magukat, hogy egyezményeket kössenek a tengeri lényekkel és az Elemi Légsíkkal. A halál küszöbén álló hajótörött tengerészek azt találják, hogy ezekhez a Védnökökhöz fordulnak abban a reményben, hogy nemcsak életben maradnak, hanem hatalmi szintjük fölé emelkednek, hogy irányítsák azt a tengert, amely megpróbálta életüket elvenni. A Fathomless Patron biztosítja a Warlocks számára a víz létrehozásának vagy elpusztításának képességét, az olyan irányító elemeket, mint a szél, a mennydörgés és a villámlás, és tulajdonképpen magát a Vizet is irányítja, miközben hatalomra tesznek szert.

Az egyik ok, amiért ilyen magas rangú, az, hogy a Fathomless-szel kötött egyezményes Warlocks csápokat hívhat meg, hogy megtámadják ellenségeiket a csatában. Minél magasabb a jártassági bónuszuk, annál több csápot tudnak megidézni, hogy pusztítást végezzenek az ellenségeken, és végül átmeneti találati pontokat is adhatnak a görgőnek.

Amint a Warlock erősebbé válik, a csápok is nőnek, és végül megszerezhetik az Evard fekete csápjainak leadásának képességét anélkül, hogy hosszú pihenésenként egyszer elvarázsolnák a varázslatot. Azt is elsajátítják, hogy maguk és legfeljebb öt kész szövetséges szállítsák a csápok forgatagában egy vizes portálon keresztül, amely a partit egy újabb vízmedencévé állítja fel, amelyet a Warlock akár egy mérföldnyire is ismer.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Hogyan kell a DM-nek a gyertyatartó rejtélyeket használniuk következő kalandjuk során

A nagy öreg

A legmagasabb rangú túlvilági védnök a Nagy Öreg, olyan hatalmas lények, mint H.P. Lovecraft Cthulhu, amelynek lényege és természete nem ismert a valóságban, amelyet az emberek megértettek és amelyekre támaszkodnak. Az ilyen természetű lények olyan helyekről származnak, mint a távoli birodalmak, ahol semmi sem értelmezhető, és motivációjuk arra, hogy a halandókkal egyezségeket kössenek, nem ismerhetők fel azok számára, akik megpróbálják megérteni őket.

a legjobb utolsó fantázia

Ezek a Nagy Öregek gyakran nincsenek is tudatában a halandóknak, akik megállapodást kötnek velük, és sokakat nem igazán érdekel így vagy úgy. A titokzatos szövetség révén a Warlocks által megszerzett titkok azonban borzalmasan intenzívek. Akik képességeik áldozatává válnak, gyakran mentálisan elpusztulnak, ép koponyájuk alig több, mint edény, ami egykor tökéletesen működőképes elme lehetett.

Az olyan varázslatokkal, mint a Telepathia, a Tisztánlátás, a Gondolatok felderítése és az uralkodó személy, Warlockok, akik a Nagy Öreg útját követik, az ő dolgukká teszik, hogy a körülöttük élők tudatába nyúljanak. Képesek telepatikusan kommunikálni bárkivel, függetlenül attól, hogy közös a nyelvük. Ezek a Warlockok a saját elméjüket is megvédhetik az inváziótól, mivel egyre erősebbé válnak, és képességeik irányító jellege lehetővé teszi számukra, hogy olyan throllokat hozzanak létre, akiknek meg kell tenniük a licitálásukat, amíg egy másik görgő el nem távolítja tőlük az átkot - vagy a Warlock elvarázsolja valaki más.

OLVASS TOVÁBB: Dungeons & Dragons: A Bard Főiskolák, rangsorolva



Szerkesztő Választása


Skyrim: Minden sárkány papi maszk, rangsorolva

Listák


Skyrim: Minden sárkány papi maszk, rangsorolva

A Sárkánypapok a Skyrim legnehezebb ellenségei. Itt van minden maszk, és hogyan rangsorolják.

Bővebben
10 legjobb aláírás mozog a Shojo Anime-ban, rangsorolva

Listák


10 legjobb aláírás mozog a Shojo Anime-ban, rangsorolva

Varázslatos vagy sem, ezeket a karaktereket felismerjük ezért az egy meghatározó cselekvésért.

Bővebben