Sok Börtönmester imádja saját kreativitását és ötletességét felhasználni egy nagyszerű házi készítésű kampány készítéséhez Várbörtönök és Sárkányok , de néhány részlet kitöltése nem könnyű. Lehet, hogy remek ötlete van egy epikus történethez, amely részletes városképeket és hatalmas kultúrákat ír ki, de végül a játékosainak el kell jutnia egy aktuális ülés furcsaságához.
Egy kampány folyamán nehézzé válhat érdekes szörnyek megtalálása a játékosok számára. Ezért kell tudnod, hogyan kell keresni, hogy megtaláld a megfelelő lényeket, akik ellen szembeállíthatod a játékosaidat.
A hivatalos Várbörtönök és Sárkányok A kézikönyvi könyv kissé elsöprő lehet az új DM-k számára, és minél több adódik hozzá, annál elsöprőbbé válik. Mindezek a választások arra szolgálnak, hogy elősegítsék a képzelet tüzét, ahelyett, hogy túl sok lehetőséggel fojtanának el, ezért fontos megjegyezni, hogy ezek mindennél több erőforrást jelentenek. Ebben és más területeken is kulcsfontosságú, hogy egy-egy munkamenetet készítsen - nincs rohanás szembeállítani a játékosokat minden egyes szörny ellen, amellyel szembesülhet, és nincs semmi baj abban, hogy ugyanazt a szörnyet kétszer használja.
A szokásos választási lehetőségek, amelyekkel a kezdő játékosok gyakran szembesülnek, okokból közhelyek. A farkasok, a koboldok és a koboldok mind csinosak standard szintű viteldíj mert olyan alapvető és könnyen érthető szörnyeket hoznak létre, amelyek érzik a játék mechanikáját anélkül, hogy túl mélyen elmélyednének. Senki sem rendelkezik különösebb különleges képességekkel, és a legtöbb beállításban eléggé elterjedten kezelik őket, így elég könnyű őket bármilyen környezetben dolgozni. Nincs szégyen azokhoz folyamodni, amikor egy játék közben érezzük magunkat, vagy olyan gyors és könnyű találkozásokra kell dobni a játékosokat. Idővel azonban a DM-knek kreatívnak kell lenniük, hogy mindenki érdeklődése megmaradjon.
tegnap született pale ale
Ez az a szakasz, amikor könnyen elárasztják a lehetőségek, és különösen a kérdés játékmérleg megbéníthatja a DM-eket, habozva, hogy túl súlyos fenyegetést dobjanak a játékosaikra, de soha nem igazán biztos mennyire súlyos veszélyt jelent egy szörny, amíg a játékosok nem harcolnak meg ellene. A trükk az, hogy ezeket az aggályokat félretolja, és ne feledje, hogy a történet mindenekelőtt precedenst ölt. Bármi is legyen a legszórakoztatóbb történet és a legvonzóbb játékidő, minden mechanikus kanyart megoldhat magában a játékban. Ebből a célból fontos, hogy kevésbé foglalkozzon magával az egyensúly és inkább a környezettel.
Az igazi trükk a tökéletes szörnyek kiválasztására egy találkozáshoz az, hogy szűkíti a lehetőségeket aszerint, hogy milyen környezetben élnek általában. Az online források itt különösen nagyszerűek, mivel gyakran kínálnak különböző mutatószámok szerinti keresési szűrőket, amelyek segíthetnek a DM-knek a kevésbé kívánatos lehetőségek kihasználásában. Míg az olyan általános lények, mint a farkasok vagy a koboldok, látszólag bárhová elférnek, a játékosok számára végül a legvonzóbbak azok a szörnyek, amelyek tökéletesen megfelelnek a beállításoknak.
A játékosok sarkvidéki környezetben vannak? Vesse ki őket jégmefitek, mamutok vagy jetik ellen. Mi a helyzet egy mocsárral? Ezután a játékosokat százlábú rajokkal, zöld csípőkkel vagy ködös láp közepette varázsolja el. Még akkor is, ha a DM úgy érzi, hogy a rendelkezésre álló környezeti szörnyek nagy részén keresztülfutott, a legjobb, ha más lényeket ízesítenek a helyszínen. Egy általános szörny, mint egy bagoly, sarkvidéki környezetben válik izgalmasabbá, ha félig jegesmedvének és félig havas bagolynak ízesítik. Egy élőhalott zombi bárhol zaklathatja a játékosokat, de ha felemelkedik a felaprított kígyóbőrből épített mocsárvidékről, akkor konkrétabban az adott történetet szolgálja.
Végül egy igazán nagyszerű játék célja egy szórakoztató és megnyerő történet elmesélése, amely vonzza a játékosokat. A harci találkozásoknak mindenekelőtt a történetet kell szolgálniuk, és amikor ezt a hangsúlyt a szörnyek kiválasztásának elsődlegessé teszik, az egész élmény jobbá válik számára. A kinézet ismerete fél küzdelem, de ha egyszer csak a megfelelő módon kezd el keresni, a folyamat egyáltalán nem küzdelem.