Börtönök és sárkányok: Az idő gyilkos a BIZARRE asztrális tengerben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az Asztrál-tenger része volt Várbörtönök és Sárkányok az 1980-as évek eleje óta, de még 40 évnyi felfedezés után is a játékosok titokzatos és zavaró helyet találnak a kalandozás számára. Bár gyakran Asztrális Síkként emlegetik, mégis az valójában nem repülő , de egy hatalmas kiterjedésű semmi, amelyet az utazók leggyakrabban használnak az egyik helyről a másikra való eljutáshoz.



A Planeshift varázslat például összegyűjti utazóit, és az Asztrál-tengeren keresztül szállítja őket, bármi síkbeli helyre haladjanak. Olyan gyorsan történik, hogy sok kalandor észre sem veszi, hogy egyáltalán az Asztrál-tengeren voltak. Azok, akik gyakran látogattak el, ritkán felejtik el a végtelen, ezüstös ürességet, ahol az idő olyan lassan mozog, hogy az emberek nem éheznek és nem öregszenek ott.



Jóval azelőtt, hogy az Asztrál-tenger különféle lények otthona lett volna, például asztrális raszta, istenek, asztrál bálnák és Githyanki , egy üreg volt, amely a régen elhunyt istenségek lebegő testén kívül semmit sem tartalmazott. Az a tény, hogy ezek a testek lebegnek, önmagában furcsa, mert az Asztrál-tengerben korlátozott a gravitáció. Ezeknek az úszó testeknek a gravitációja várost, előőrsöket és kastélyokat építtetett, mivel e tömegek egy része elképzelhetetlenül hatalmas.

A látogatók lebegnek, képesek testük mozgását irányítani, alig gondolkodva azon, hogy melyik irányba szeretnének mozogni. Azok, akik stílusosan szeretnének utazni, furcsa hajókat vezetnek az Astral Skiffs nevű hajókon, amelyeket gondolataikkal irányíthatnak - feltételezve, hogy intelligenciájuk van ahhoz, hogy erős ellenőrzéseket és mentéseket hajtsanak végre. Az Astral Skiffs vitorlái a titokzatos pszichés szelekből merítik az erőt, így a kalandorok kivételes sebességgel utazhatnak úticéljukhoz.

Ezeknek a pszichés szeleknek a veszélye ugyanolyan halálos, mint hatalmas. Az Asztrál-tengerre való utazás egyik eszköze az Asztrális Vetítés varázslat. Ez egy biztonságos helyen hagyja a fizikai testet, míg az asztráltest bejárja a végtelen tengert. Az asztrális vetület azonban az asztráltestet egy fizikai zsinórhoz köti; ha ez a zsinór megszakad az Asztrál-tengerben, az utazó fizikailag és asztrálisan is meghal. A pszichés szelekről ismert, hogy elvágják ezeket a zsinórokat, ha egy párt pszichés vihar csapdájába esik, ami elengedhetetlenné teszi az esetleges kockázat elemzését az asztrális vetítés előtt.



KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Candlekeep Mysteries 5 legjobb története

A gravitáció hiánya azt is jelenti, hogy ha egy tárgy mozgásba kerül, folytatódik tovább, potenciálisan örökké, hacsak nem ütközik össze egy másik objektummal. Sok felfedező támadásnak találta magát, mivel egy ősi csata maradványai utolérték hajójukat.

Az Asztrál-tengeren ugyanabban az ütemben telik az idő, mint más síkoknál, de minél hosszabb ideig marad ott egy személy, annál veszélyesebbé válik számukra. Általános tévhit, hogy az emberek nem öregszenek, miközben az Asztrál-tengeren tartózkodnak. Sok utazó úgy dönt, hogy ott tölti életének összegét, soha nem öregszik vagy éhséget érez, mert maga az idő furcsa. 100 év eltöltése az Asztrál-tengeren öregedés és étkezés nélkül nem tűnik nagy gondnak, de amikor egy másik létsíkra távoznak, ezek az évek utolérik a testet - és azonnali halált jelenthetnek öregségüktől.



Az Asztrál-tenger különös természete is befolyásolja a harcot , beleértve néhány varázslat jellegét. A csaták gyakran nagyobb mozgást igényelnek, és az idő befolyásoló varázslatokra támaszkodó (például a Stop Time) varázslók kudarcot vallanak varázslatukban, mivel nincs tényleges idő megállni.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: Miért kell a kampányát nullával kezdeni

Az Asztrál-tenger titokzatos és bonyolult természete nem az egyetlen veszély, amellyel a kalandorok szembesülnek. Ellenségek bővelkednek, kezdve az asztrális sárkányoktól és az ördögöktől kezdve Githyankiig. Az egyik legveszélyesebb, az asztrális raszta , asztrális vetületekből táplálkozik, és egyáltalán nem vagy alig érdekli a fizikailag jelen lévő lényeket. Egyetlen nagy szemük semmissé teszi a varázslatot, miközben kúpjában van, és hihetetlenül megnehezíti a csatát anélkül, hogy közel kerülnék.

Az Asztrál-tengeren elhelyezkedő színes medencék a Prime Material és a Outer síkok portáljai. Ezek a furcsa medencék veszélyt jelentenek, mert csak az egyik oldalról láthatók, és az utazókról köztudott, hogy véletlenül áthaladnak rajtuk anélkül, hogy észrevennék.

Csábító az ötlet, hogy egy évet töltsön az Asztrál-tengeren, mivel az ember éveken át bejárhatja a hatalmas kiterjedésű területet, és még mindig nem látta mindent, amit kínál. Az eddigi veszélyek azonban felülmúlják a juttatásokat. Hacsak nem tervezi, hogy soha el nem távozik, az azonnali halál kockázatot jelent. Annyi minden van, ami figyelmeztetés nélkül esetleg egy másik gépre taszíthatja az utazót, vagyis alapos megfontolásra van szükség, amikor az Asztrál-tenger hosszabb ideig történő felfedezését tervezi.

KÖVETKEZŐ OLVASÁS: D&D anatómia: 5 tény a részvényesekről, amelyeket a sötét szövetség előtt meg kell ismerni



Szerkesztő Választása


Hogyan lett Kabedon ellentmondásos Shojo Anime és Manga Staple

Anime News


Hogyan lett Kabedon ellentmondásos Shojo Anime és Manga Staple

A Kabedon népszerű módja a flörtölésnek a shojo mangában és az animékben, de a technika meglehetősen ellentmondásos.

Bővebben
Végtelen háború: Chris Pratt megosztja, milyen együtt dolgozni ifjabb Robert Downey-val.

Filmek


Végtelen háború: Chris Pratt megosztja, milyen együtt dolgozni ifjabb Robert Downey-val.

Chris Pratt arról beszél, hogyan fogadta őt Avengers: Infinity War főszereplője, Robert Downey Jr., és hogyan reméli ezt előre fizetni.

Bővebben