Dungeons & Dragons: Útmutató a repülőgépekhez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A. Létrehozása Várbörtönök és Sárkányok A kampány beállítása a semmiből, bár kielégítő, ijesztő feladat még a Dungeon Masters tapasztaltjai számára is. Ennek elősegítésére sok előre elkészített világ közül lehet választani. Az áram alapértelmezett értéke Ötödik kiadás az Elfelejtett Birodalmak.



A Dungeon Master's Guide ennek a beállításnak a kozmológiájának nagy részleteibe kerül. Megtanulva, hogy miként illeszkednek egymáshoz, inspirálhatja a DM-eket vonzóbb kalandok készítésére. A DMG alapot nyújt más típusú kozmológiákhoz is, amelyeket a DM-k választhatnak használni, de ez a legkiemelkedőbb értelmezés.



A Nagy Kerék

A Elfelejtett birodalmak egy olyan gömb, amely dimenziók sokaságából áll, bonyolult rétegek, amelyek a Síkok nevű pontokban egymásba véreznek. Annak érdekében, hogy a halandók megértsék valóságuk terjedelmét, a síkokat az Anyagsíkra rendelt cél és relatív hatás szerint rendezik, ahol a legtöbb D&D zajlik.

Ezt az értelmezést Nagy Keréknek nevezik. Az Anyagsíkra a legközvetlenebb hatású síkokat közelebb ábrázolják, a nagyobb erőket és elvontabb fogalmakat a középponttól távolabbi gyűrűkben helyezik el. A repülőgépek szó szerint nem keringenek egymás között ilyen módon, de a birodalom többsége így érti.

Az anyagi sík (és visszhangjai)

Az Anyagi Sík a való világ, ahol a legtöbb D&D történetek vannak beállítva. A Elfelejtett birodalmak , ezt a világot Toril-nak hívják. De vannak más Anyagi Síkok is, amelyeknek sok saját kozmológiájuk van, például a világok Eberron és Ravnica .



De az Anyagsík tetejére épp fázison kívüli visszhangjai furcsa tükröződések. Ezek a visszhangok megfelelnek az Anyagsík nagyobb földrajzának és tereptárgyainak, de megváltoztak vagy elcsavarodtak. Van a furcsa és csábító Feywild, a feriék otthona, az örök szürkület, a csodálkozás és a halál helye. A fey szeszélyes, és a velük való foglalkozás a kellemestől a végzetesig terjedhet.

gazember borostyán ale

Összefüggő: Miért kell a következő Dungeons & Dragons karaktered sárkányszülöttnek lenni?

Az Anyagi síkot tükrözi a véget nem érő komor ország, amelyet Árnyékfellegnek neveznek. Raven királynő és szolgái birodalma, a kétségbeesés és a halál helye. Minden építmény összeomlik, és a fizikai és szellemi bomlások áldozatai felülmúlhatatlanok. Az Shadowfell bizonyos demiplánokat is elérhet, például a vámpírúr otthona, Barovia völgye Strahd .



A transzitív síkok

Ezek a síkok többnyire jellegtelenek, és elsősorban arra szolgálnak, hogy utakként szolgáljanak más síkok között. Az asztrális sík a gondolatok és az álmok birodalma, a végtelen ezüst csillagfény tengere, amelyhez csak a testet nem képviselő lelkek utazhatnak. Vannak olyan lelkek, akik asztrális vetületen keresztül kutatnak, de mások olyan lelkek, akik a Külső Síkok felé tartanak, a különféle istenségek megígért utóéletébe. Az idő ezen a helyen elvont, és az Asztrálsík lakói nem öregszenek.

Az éteri síkok kizárólag az anyagi és a belső sík közötti kapcsolatok biztosítására léteznek. Ez az örök ködbe kötött birodalom olyan helyeket képez, amelyek minden Anyag- és Belső síkon megegyeznek, lehetővé téve az utazást. A Border Ethereal könnyebben elérhető, de csak más gépek megtekintését teszi lehetővé. A Deep Ethereal lehetővé teszi a repülőgépek közötti utazást színkóddal ellátott függönyökön keresztül, amelyeket meg kell találni, miközben kavargó ködében navigálunk.

A belső síkok

A Belső Síkok az Anyagsíkot és annak visszhangjait veszik körül, nyers energiát és anyagot szolgáltatva, amely minden világot létrehozott. Minden nyers elemnek van egy síkja: levegő, föld, tűz és víz. Minél közelebb vannak az egyes belső síkok az anyaghoz, annál vendégszeretőbb a látogatók számára mind a terep, mind a valószínűsíthetően élő lakosok szempontjából. Minél tovább halad az egyik elemi síkban, annál elvontabbá és veszedelmesebbé válnak a dolgok.

A belső síkok legtávolabbi szakaszain a valóság kevésbé koherens lesz, és végül feloldódik az elemi káoszban. Ez a zűrzavaros káosz és nyers erő viharos örök összecsapásba vonja a belső síkokat. Az egyik legnépszerűbb látnivaló a Brass városa a tűz síkján. Míg zsarnoki és manipulatív Efreeti uralja, Brass városa jelentős gazdasági központ. A kalandorok repülőgépeken utaznak, hogy elérjék a várost, abban a reményben, hogy találnak egy rendkívül ritka mágikus tárgyat vagy főzetet.

ÖSSZEFÜGGŐ: A sötétség királynője: Miért legyen a következő D&D karaktered drow?

A külső síkok

A Külső Síkok biztosítják a belső síkok nyers elemeinek irányát és célját. Minden birodalom a sajátos aspektusát testesíti meg D&D Beállítási spektruma. A jóságot megtestesítők magukban foglalják a felső síkokat, és fordítva, az alsó síkok a teljes gonosz dimenziói. Ezek a repülőgépek minden panteon isteneinek adnak otthont, és egy adott istenség hűséges híveinek lelküket követelik, és a megfelelő Külső Síkra viszik, hogy túlvilágukat szolgálják.

Az olyan égiek, mint az angyalok, az egyszarvúak és a párosok, a Felsõ Síkokban laknak, gyakran az istenhez igazodó istenek ügynökeiként. Figyelemre méltó a Celestia-hegy, az abszolút igazságosság és rend birodalma, amely gyakran a jó nagy bajnokai pihenőhelye. Az Elysium örökös menedéket, hajthatatlan együttérzést és menedéket kínál a fáradt lelkek számára, akik a nyugalom túlvilágát keresik. Fordítva: Ysgard egy robusztus birodalom, ahol a hősök kipróbálhatják erőnlétüket a zord időjárással és hatalmas lényekkel szemben, amelyek otthonnak hívják.

Az ördögök tartalmazzák az alsó síkokat. A katonás ördögök a Kilenc pokol otthonuk, miközben a végtelen Abyss-ból démonok fergeteges hordái duzzadnak. Azok, akik a végső büntetést kapják, bezáródhatnak Carceri börtönrepülőjébe, esélyük sincs megmenekülni. Az orkok örök túlvilágot kapnak Acheron véres csataterein. Az alsó síkokat a Styx folyó köti össze, amely végigkanyarodik rajtuk.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: A vérháború az ördögök és démonok között, magyarázat

A felső és az alsó sík között található a Mechanus, az abszolút rend síkja és a Limbo, a káosz megtestesítője. Míg a Limbo egy hullámzó energia és anyag formátlan levese, addig a Mechanus a pontos óramű hajtóművek birodalma, amelyeket mind a Modrons nevű kíváncsi mechanikus lények tartanak fenn.

A repülőgépeken túl

A repülőgépeken szétszórva vannak kis zsebméretek, amelyeket Demiplanes-nek neveznek. Túl vannak a számláláson és állandó fluxus állapotban vannak. Néhány hatalmas varázslók köztudottan saját demiplane-okat hoztak létre.

A távoli birodalmak túlmutatnak a multiverzum ismert határain. Itt élnek az eldritch erők, amelyek gondolkodásban és formában annyira idegenek, hogy dacolnak a megértéssel. Egyesek úgy vélik, hogy a távoli birodalmak saját fizikai és mágikus törvényeiket követik. A Távolabbi Birodalmakhoz nem juthat el egy portál, de a hatalmas leviatánok, akik otthonnak hívják, gyakran a halandók fejébe jutnak. Egyes hadilakatok egy ilyen entitással kötött paktum révén nyerik el varázslatukat.

Az Outlands technikailag a Külsõ Síkok között létezik. A teljes semlegesség birodalma, folyamatosan fenntartja létét paradox állapotban. Az Outlands központjában Sigil, a Doors City áll. A Sigil a végső interdimenzionális kereskedési pont, amely nemcsak más repülőgépekre kínál árut és szállítást, hanem lehetővé teszi az áthaladást az Anyagi Repülőgépek sokasága között, amelyek D&D Kampánybeállításait.

FOLYTATJA OLVASÁSÁT: Asztali terror: Hogyan lehet integrálni a horrort a Dungeons & Dragons játékába



Szerkesztő Választása


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

Videójátékok


Az Infinity Warps csatlakozik a Marvel Future Fight Névsorához

A Marvel Future Fight felvette az Infinity Wars Infinity Warps mashup karaktereit a játékba.

Bővebben
A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Anime


A Dragon Ball Super Manga kiemeli Piccolo technológiától való idegenkedését

Piccolo köztudottan utálja a technológiát a Dragon Ball Z óta, de a legutóbbi Dragon Ball Super manga fejezet eseményei a technológia használatára kényszerítik.

Bővebben