Útmutató a sárkánykori partik építéséhez

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Az egyik izgalmas dolog a sárkánykor A franchise az, hogy a BioWare a partitársakat a következő szintre emelte, minden potenciális párttag számára alapvető képességekkel ruházta fel a játékosokat céljaik elérésében és élénk személyiségükben, amelyek reális barátoknak, szövetségeseknek vagy akár ellenségeknek érzik magukat. Ezek a társak különböző játékstílusoknak felelnek meg, kezdve azoktól, akik a fő cél megvalósítására összpontosítanak, egészen azokig, akik meghittebb élményre vágynak.



Miközben társaival Thedason keresztül utazik, függetlenül a sárkánykor játék során a játékosok olyan küldetésekkel, célokkal és kihívásokkal fognak találkozni, amelyek csak bizonyos pártépítéssel érhetők el. Utána osztályának kiválasztása , fontos megpróbálni kiegyensúlyozott pártot létrehozni, hogy garantáljuk, hogy a pártban legalább egy olyan ember van, aki képes kezelni a felmerülő eseteket.



Alapvető építés

Azoknak a játékosoknak, akik biztosak akarnak lenni abban, hogy utazás közben mindenük megvan a feladatok elvégzéséhez, elengedhetetlen, hogy egy csaló, mágus és harcos legyen a partiban, különösen játék közben Inkvizíció . Inkvizíció rengeteg olyan kihívással járult hozzá, amelyekhez bizonyos osztályok igényelték bizonyos területek elérését. Olyan falak voltak, amelyeken csak egy tank tudott lebontani, törött és varázslat által aktivált vagy őrzött területek, amelyekhez nem lehetett hozzáférni mágiahasználó nélkül, és bezárt ládák és ajtók csak a tapasztalt gazemberek zárták be útjukat.

Mindhárom játék során tapasztalt szélhámos a partiban felajánlotta valakinek, aki lefegyverezheti a csapdákat, mielőtt a buli többi tagja rájuk botlik, és elkapja az útját a látszólag tiltott területeken, amelyek felbecsülhetetlen felszerelést, zsákmányt és kódexet tartalmazhatnak. Rengeteg ügyességi pontot öntve a ravaszságba, miközben a gonosz párttagok építése azt jelentette, hogy a ládák könnyebben kinyithatók számukra.

dos x sör alkohol tartalma

Kapcsolódó: Sárkánykor: Raleigh Samson tragikus bukása



Félspecifikus építés

Egy másik sárkánykor egyedülálló tulajdonságai a kapcsolatok kiépítése a párttagokkal annak jóváhagyása vagy elutasítása érdekében. A kísérő jóváhagyási szintek diktálják a játékos interakcióit velük és az események bizonyos eredményeit, és minden játéknak vannak küldetései, amelyek kifejezetten ezen barátságok előmozdítása vagy tagadása körül forognak. A pártspecifikus küldetésekre való odafigyelés, mielőtt nekikezdenénk, jelzi, hogy a párttagnak jelen kell-e lennie a küldetések aktiválásához, továbbfejlesztéséhez vagy teljesítéséhez.

Vannak bizonyos küldetések is, amelyek jelentősen befolyásolják a játékos kapcsolatát a társakkal, még akkor is, ha a küldetés nem csak az adott társra jellemző. Például a 2. sárkánykor , ha Fenris jelen van, miközben Mirithari őrzővel arról beszél, hogy Merrillnek adják az Arulin'holm-ot, akkor rosszallását válthatja ki, ha Hawke hajlandó engedni Merrill kérésének, hogy javítsa meg a tükröt, és tudva, hogy idő előtt lehetővé teszi a játékos számára, hogy vagy magával vigye. építsen ellenségeskedést vagy hagyja őt hátra, hogy elkerülje az elutasító pontok megszerzését.

Hasonlóképpen a Inkvizíció , számos kisebb küldetést nyújtanak a társak. Például Blackwall arra kéri az inkvizítort, hogy Thedas környékén keresse meg a Gray Warden-specifikus tárgyakat, és bár nem szerez negatív pontokat, ha nincs a pártban, a játékosok jelentős lendületet kapnak a jóváhagyásában, ha ott van.



KAPCSOLÓDÓ: Sárkánykor 4: Öt karakter, akibe vissza akarunk térni

Ellenségspecifikus építmények

Ban ben Eredet , a párt szembeszállott hordókkal, sárkányokkal és számos más rettegéssel néz szembe; 2. sárkánykor látja, hogy Hawke és a párt rengeteg mágus és templomos, valamint darkspawn, sárkány, bandita és még sok más ellen harcol; és Inkvizíció még jobban felpörgette az ellenséges listát, számos hihetetlenül nehéz sárkányharccal kiegészítve kultistákat, mágusokat, templomosokat, darkspawn-t és egy elrontott darkspawn magistert, akik istenné akartak válni.

Annak ismerete, hogy milyen típusú ellenségekkel kell szembenéznie, mielőtt belevágna a küzdelembe, segíthet abban, hogy optimális pártot építsen a helyzethez. Például, ha tudja, hogy dühös mágusokkal kezd csatába, hozzon magával egy templomos harcost, aki tagadhatja mágikus hatásukat. A darkspawn leküzdése általában könnyebb egy szürke felügyelővel a pártban, mert Wardens immúnis a szennyeződésre. A lopakodó taktikát igénylő küldetések sokkal könnyebben megyek a könnyű páncélt viselő pártokhoz - különösen, ha ez a párt életének nagy részét azzal tanulta, hogy alattomos legyen.

Kapcsolódó: Sárkánykor: Hogyan találkozott Hawke Aveline-nel

Party Banter épít

Egy másik ügyes dolog sárkánykor hogy a párttársak milyen interaktívak és személyesek lehetnek egymással. Nem csak a játékos épít kapcsolatokat társaival; a párt útközben kapcsolatokat épít ki egymással, és ezek a kapcsolatok gyakran tükröződnek pártviharukban. Azok a karakterek, akik nem feltétlenül jönnek ki, tetszik Alistair és Morrigan be Eredet , Anders és Fenris 2. sárkánykor , és Lesz és Vivienne be Inkvizíció , osszon meg érdekes és egyedi beszélgetéseket, gyakran ismételt döféseket egymással körbejárva.

A társak is tanulnak egymástól, tágítják nézeteiket és látókörüket. Erre remek példa a Solas és Cole közötti kapcsolat Inkvizíció . Solasnak, a neves szellemrajongónak nagy öröme van, amikor Cole-val beszélget a szellemekről és az elhalványodásról, valamint Cole képességeiről és furcsa reakcióiról a világra. A társak beszélgetésének meghallgatása akár betekintést nyújthat a játékosnak a játékban zajló egyéb dolgokba, amelyeket egyébként esetleg elmulasztottak.

A játékstílustól függetlenül számtalan módon lehet bulit építeni, amelyek mindegyike képes arra, hogy a játékosok számára biztosítsa a vágyott élményeket. Időbe telik, hogy kísérletezzen a különböző buliképítésekkel, megváltoztathatja a játékot, és minden játékot új játéknak érezhet.

lite jégsör

OLVASS TOVÁBB: Sárkánykor: Minden, amit tudnod kell az inkvizítorról



Szerkesztő Választása


The Bad Batch: A legjobb Dooku-kastélytörténetek a klónok háborújából

tévé


The Bad Batch: A legjobb Dooku-kastélytörténetek a klónok háborújából

A Bad Batch 2. évada a Clone Force 99-el indult Dooku kastélyába. Ezért volt ez a hely olyan fontos a klónok háborúja idején.

Bővebben
Az Ítélet Napja újra összetörte Pókember szívét

Képregények


Az Ítélet Napja újra összetörte Pókember szívét

Pókember éppen az Ítélet Napján múlt, és további túlélése egy szívszorító, de nagyon szükséges pillanattal jött Gwen Stacyvel.

Bővebben