A sötétség királynője: Miért legyen a következő D&D karaktered drow?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A drow vagy a sötét tündék népszerűek voltak Várbörtönök és Sárkányok szörnyeteg, mivel először csúnya meglepetésként jelentek meg az 1978-as melléklet végén Az Óriások ellen . R.A Salvatore szerző által létrehozott, Drizzt Do'Urden ikerszimitáros vadász kizsákmányolása örökre megszilárdította a drow-t rajongói kedvencként 1988-ban.



Most 5e, Az erőteljes képességek és a hűvös hozzáállás kombinációjával a drow szórakoztatóan használható játékos karakterként, saját stílusával, varázslatával és tudásával. Annak megértéséhez, hogy a drow miért olyan, mint amilyen, fontos megérteni, honnan származnak.



A drow nem mindig volt démonimádó rabszolga-elfogó portyázó. Ban ben Elfelejtett birodalom s, minden manó egyetlen fajsorból származik, amely az elf isten, Corellon Larethian életerejéből fakadt, amikor megsebesült a ork isten Gruumsh . Ezeknek az első manóknak az egyikét Lolthnak hívták, és Corellonnal fennálló nézeteltérései (amelyek az istenség meggyilkolásának kísérletével végződtek) vezettek ahhoz, hogy minden manót száműztek a halandó világba.

tűzkő sétáló parabola

A Lolth híveit mélyen a föld alá vezették, ahol a sötétség évszázadai és a Lolth további korrupciója sodorta őket a drow-ba. Lolth továbbra is hatalomra tett szert, végül maga is szörnyeteg pókistennővé vált, és ezt az erőt arra használta, hogy „gyermekeit” leigázzák és imádják.

Imádni fogja a drow játékát, ha élvezni fogja másoknak a kényelmetlenséget. A legtöbben D&D beállítások, a drow civilizáció gonosz. A játékodban ennek nem kell lennie, de a drow társadalmat általában ijesztőnek és sötét tetteikben sikeresnek ábrázolják. Ez kitűnő kampánygonoszokká teszi őket, de nagy lehetőségeket is kínál számukra, mint antihősök, akiknek nincsenek hagyományos hősi tulajdonságaik, de mégis (javarészt) megfelelő okokból cselekednek. Amíg a csoportja érett és jól érzi magát az antihősök dinamikájában, ez egy kifizetődő játéklehetőség lehet.



Összefüggő: Dungeons & Dragons: A vérháború az ördögök és démonok között, magyarázat

miki finom malátalé abv

Ha szeretsz kitűnni, imádni fogsz drow-t játszani. Ezeknek a sötét tündéknek olyan tulajdonságai vannak, mint a fehér vagy ezüst haj, az obszidián, a lila vagy a sötétszürke bőr és a lila vagy a vörös szem. Azok a Drow-k, akik nem voltak sokáig a felszínen, valószínűleg fekete ruhát viselnek, amelyek álcázzák őket természetes Underdark környezetükben. Rengeteg módszer van a hátborzongató tényező erősítésére, ha úgy dönt. Sok drow a pókokat választja az ismerősöknek, és egy újabb motívumot kínál a játékosok számára.

A drow játék lehetőséget kínál arra is, hogy a hagyományos nemi normák ellen játsszon. A női drow általában magasabb és fizikailag erősebb, mint a hímek, és Lolth szívességével kombinálva a nők jóval befolyásosabbak és társadalmilag erőteljesebbek a tipikus drow-kultúrában. Ez egy érdekes dinamika, amelyet szem előtt kell tartani a drow karakter fejlesztésekor.



A legtöbben D&D beállításoktól, a drow-tól tartanak (ha nem utálják), így a karaktered valódi természetének eltitkolása mellékes kihívás lehet. A drow kívülállók, még olyan körülmények között is, amelyek nem tartalmazzák Lolthot és korrupt hatását. Lehet, hogy ezekben a kampányokban nincsenek sötét tündék gonosz társadalmai, de mégis hajlamosak külföldiekké tenni őket olyan furcsa szokásokkal, mint pl Eberron Umbragen fecseg, vagy félreértett kívülállókba Ravnica Devkarin manói.

Összefüggő: Dungeons & Dragons: Acererak, a fenyegető zombi varázsló, magyarázat

A sötét manókat nem csak azért féltik, mert ritkán látják őket, hanem a rendelkezésükre álló eszközök arzenálja miatt is. Mivel a drow annyi generáció óta furcsa Underdark varázslatnak tette ki magát, e varázslat egy része genetikai szinten beszivárgott beléjük. Ez lehetővé teszi a drow számára a látens képességét, hogy mágikusan irányítsa a fényt különféle módokon, például felvázolja az ellenségeket a tűzesetben, vagy sötétségbe burkolja magát.

Bár ezekben a beállításokban a drow-t nem lehet meggyalázni vagy rettegni, mégis helytelennek érezhetik magukat. Ennek azonban nem kell negatív dolognak lennie. Drow-ja még a vízből kifogyott halként is csodálkozhat rendszeres esetekben. Képzelje el, hogy a barlangokban töltött évszázadok után először látja az éjszakai égboltot, vagy megkérdőjelezi, miért nem a föld törvénye a legalkalmasabbak túlélése. Az Underdarkban a veszély mindenütt jelen van, és szinte nincs olyan, hogy „biztonságos”. Még a szörnyekkel fertőzött felszíni világ is szelídnek tűnhet a karakteredhez képest.

Bernardus Abt 12

Több,A Lolth minden szereplő számára remek előkészített antagonista.Ha kampánya hagyományos sötét tündéket használ, akkor az, hogy miként bánik a démonpók istennővel és annak rossz hatásaival, fontos íve lehet karakterének fejlődésében. Egy drow-hős átgondolhatja Lolth iránti elkötelezettségét, mint szükséges gonoszságot, megdörzsölheti a befolyása alatt, de elfogadja vagy fellázad ellene.

Kapcsolódó: Dungeons & Dragons: Miért kellene a következő játékának belépnie egy Funhouse Dungeonba?

Drow-t kell játszanod, ha inkább az éjszakát szereted és szereted a sötétséget. A Drow kétszer olyan messzire képes látni a sötétségben, mint a legtöbb verseny, ami komoly előnyt jelent számukra a föld alatt vagy éjszaka. Talán a leghasznosabb mindazonáltal az a tény, hogy a sötét tündék születésük óta mindannyian képzettek és jártasak több fegyverben. Ez azt jelenti, hogy még a drow spellcasterek is lőhetnek kézi számszeríjat és kerítést egy rapierrel. Ez a készség félelmetes Zsiványokat és Rangereket hoz létre, de a drow természetes Varázslókat és Harcosokat is tesz. Az ilyen teljesítményért fizetett ár azonban magas lehet, és a drow természetes napfényre való érzékenysége arra kényszeríti Önt, hogy saját feltételeivel és ritkán harcoljon a nap folyamán.

A félreértett, féltett, mégis potenciálisan hősies karakter eljátszása nagyon szórakoztató lehet. Minden foglalkozás újabb lehetőség a karaktered számára, hogy ne ragyogjon fényesen, hanem sötéten parázsoljon. Ne felejtsd el, hogy fenyegetésedet és érzéketlenségedet a kampánygonoszok felé irányítsd, és ne a szegény, alacsonyabbrendű kalandtársad felé.

OLVASS TOVÁBB: Miért kell a következő Dungeons & Dragons karaktered sárkányszülöttnek lenni?



Szerkesztő Választása


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

Videójátékok


NÉZET: A való életben létrehozott és megoldott portállabirintus - egy hörcsög által

A labor részletes, a Portal játékokból készült rekonstrukciója rejtvények sorozataként szolgált egy szőrös kis játékos számára, a Hörcsög kapitánynak.

Bővebben
Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

Anime


Bleach Fan Theory: Rukia Kuchiki mégis ember lehetett

A Bleach-tan azt sugallja, hogy a korábbi évtizedekben a Soul Reaper Rukia ember lehetett, még akkor is, ha ez az élet már régen elmúlt.

Bővebben