Mit tanulhat a Final Fantasy riválisaitól?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Végső fantázia egykor a japán szerepjátékok legnagyobb neve volt, létrehozva az ipar legemlékezetesebb világát. Az elmúlt húsz évben azonban észlelt minősége a megosztó folytatások és a megkérdőjelezhető üzleti gyakorlatok miatt ingadozott. Mint ilyen, modern címeiben hiányzik a korábbi játékok pop-kulturális mindenütt jelenléte.



A kegyelem e pillanatnyi esése alatt más franchise-ok képesek voltak felvirágozni és nagyobb szeleteket faragni a JRPG piacon maguknak. Val vel Végső fantázia az utóbbi években tanfolyam-korrekción esett át, ideje megvizsgálni, mit értek el versenytársai, és hogyan tanulhatná meg tőlük a Square Enix a műfaj fölötti dominancia helyreállításában.



Az egyik modern Végső fantázia legnagyobb problémája az összhang hiánya volt. Square Enix újra feltalálja a franchise-t minden egyes számozott részlettel, vagyis közönsége soha nem lehet biztos abban, hogy mire számíthat az egyes játékoktól. Ez nem feltétlenül rossz dolog, mivel minden márkának újítania kell, hogy releváns maradhasson, de néhány rajongó úgy érzi, hogy a vállalat túl messzire viszi.

Minden új Végső fantázia A játék annyira vadonatúj, hogy a fejlesztők soha nem tudják finomítani elképzeléseiket, így távozhatnak kiváló fogalmak a porban . Final Fantasy X csodálatosan taktikai harci rendszerrel rendelkezett, amelyhez a fő sorozat soha nem tért vissza, és a közelgő Végső fantázia XVI úgy tűnik, hogy vesz több jelzés Ördög sírhat mint bármely korábbi sorozat bejegyzés. Hasonlítsa össze ezt az állandó újrafeltalálást az Atlus fokozatosabb növekedésével Személy sorozat.

Összefüggő: Hogyan javulhat a Persona 6 a Persona 5-n



3. személy frissítette a franchise-t, miközben hű maradt a városi fantázia gyökereihez, egyszerűsítve játékmenetét, nem pedig teljesen átalakítva őket. Ezután minden egymást követő cím az utolsó eredményei alapján épült fel, előremozdítva a játékmenetet, miközben felismerhető maradt. Ugyanez nem mondható el Végső fantázia , amely úgy tűnik, hogy folyamatosan távolodik JRPG-gyökereitől. Továbbra is elmondható, hogy a Square Enixet sokkolta Bátran Alapértelmezett annak ellenére, hogy pontosan az a fajta klasszikus stílusú JRPG tette népszerűvé őket. Időközben Atlus még mindig mulatozik a műfajban.

A Combat önmagában nem hoz létre JRPG-t. A merész új fantáziavilágok feltárása szintén kulcsfontosságú tényező. Sajnos a Square Enix kalandérzete az utóbbi években megingott. Final Fantasy X lineárisabb kialakítása ellenére is jól fogadták, de Végső fantázia XII és Végső fantázia XIII ellentmondásosak voltak, mert túl kiterjedtek és túl korlátozóak voltak. XV a nyitott világ kísérletére vegyes válasz érkezett, és a közelmúltban Végső fantázia VII Remake kritikát is fogott narratív párnázottsága miatt.

Összefüggő: A Xenoblade krónikák hihetetlen emelkedése



Ellentétben, Xenoblade Chronicles nagyon sikeres egyensúlyt teremtett a lineáris mesemondás és a kiterjedt környezetek között. A játékok egyértelmű célokat adnak a játékosoknak, de az A-ból B-be jutást a kezükben hagyják. Ez azt jelenti, hogy minden játékosnak magának kell kitalálnia a pálya terepét, szörnyek és környezeti veszélyek alapján feltérképezve saját pályáját.

Megközelítés a Xenoblade A játék mindig mini kalandnak tűnik, köszönhetően az egyedi díszleteknek és fantasztikus lényeknek. Lehet, hogy ezek a világok technikailag nem annyira nyitottak, mint Végső fantázia XV 's, de egyre idegenebb életrajzuk érdekesebbé teszi őket, mint egy újabb zöld mezőt felfedezni, és izgatják a játékosokat a sarkon.

Kapcsolódó: Talise of Arise: Trailer, Plot, Release Date & Know News

A mesemondás tekintetében Végső fantázia legendás. Karakterei azonban vitatottabbak. A játékok szereplői, mint a Final Fantasy VI és JÖSSZ jó okból ikonikusak, de XII irreleváns főhősnek lámpázták és XV hősei annyira elmaradtak, hogy DLC-bővítést igényelnek. A karakterek fejlődésével kapcsolatos történetekre való ilyen összpontosítás a fantáziában általános, de nem univerzális, amint azt a Ilyen sorozat .

Mivel Végső fantázia az operai történetmesélésre összpontosít, Ilyen inkább a karakterdráma foglalkozik. Hősei társadalmi bajokkal küzdenek, mint például a szegénység és a rasszizmus, ami több személyes történetet eredményez. Ez azt is jelenti, hogy a játékok a színes esztétika ellenére is meglepően apróak lehetnek, olyan eszméket vitatnak meg, mint az éber gyilkosság és a politikai forradalom.

KAPCSOLÓDÓ: Itt az ideje egy Final Fantasy Rhythm játéknak a Nintendo Switch-en

Az etikai kihívásokkal teli hősök mellett Ilyen gyakran bonyolultabb gazemberek vannak, mint Végső fantázia . A Square Enix nihilista bolygóromlóival ellentétben ezek az antagonisták általában csak egy hibás emberek, akik saját hitük szerint próbálják megváltoztatni a világot. Az ilyen erkölcsi szürkeség nem biztos, hogy tökéletesen illeszkedik a Square Enix általában hősies hangvételéhez, de több hasonló árnyalatú szereplő érdekesebbé teheti történeteit.

Nehéz megjósolni, hogy bármely sorozat hogyan fog fejlődni, és a Square Enix jelenlegi állapotával megelégedettek ezt vitathatják Végső fantázia nem kell. Ennek ellenére a változás mindig elkerülhetetlen, de ez nem rossz. A mítoszokat és legendákat évszázadok óta átírták és újraértelmezték más történetek tükrében, így nincs semmi baj azzal, ha digitális utódaik is ezt teszik. Ennek a fantáziának a napjai korántsem véglegesek, ezért bőven van idő arra, hogy egy másik meséből tanuljon.

Olvassa tovább: Final Fantasy VII: Hogyan trükközik a Nibelheim Flashback a játékosokkal



Szerkesztő Választása


Guardians of the Galaxy Vol. A 3 vége bizonytalanná teszi az egyik főszereplő sorsát

Filmek


Guardians of the Galaxy Vol. A 3 vége bizonytalanná teszi az egyik főszereplő sorsát

Guardians of the Galaxy Vol. A 3 vége nyitva hagyja az ajtót egy valószínűtlen karakter számára, aki visszatérhet az MCU jövőjébe.

Bővebben
10 legerősebb legendás lénykártya a varázslatban: Az összejövetel, rangsorolva

Játékok


10 legerősebb legendás lénykártya a varázslatban: Az összejövetel, rangsorolva

Az MTG legjobb legendás lényei ikonikus szörnyek, akik képesek uralni bármely Modern, Legacy vagy Commander játékot, mint például az Emrakul és a Yawgmoth.

Bővebben