Hol tűnt el Spyro: Belépett a szitakötő?

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Kiadása után Sárkány éve 2000-ben az Insomniac Games elindult Spyro the Dragon. A Universal hivatalosan az IP tulajdonosa volt , és az Insomniac úgy döntött, hogy otthagyja az általuk létrehozott kis lila sárkányt, hogy új kreatív törekvéseket folytasson. A csapat előállítja a szeretett személyt Ratchet & Clank sorozat a Sony-val, és Spyro jövője a levegőben maradt.



gonosz gyom medora

Alig várja, hogy folytassa a termelést Spyro játékok, Az Universal Insomniac nélkül katonázna tovább. Ideje volt Spyro-nak eljut a konzolok következő generációjáig és hogy először jelenjen meg a nem Sony otthoni konzolokon. A kapott játék az volt Írja be a szitakötőt, egy név, amely borzongást okoz a sorozat bármely rajongójának gerincén. Mi történt a földön?



Az Universal fejlesztési feladatokat adott át ennek az újnak Spyro címet egy meglehetősen új fejlesztőstúdiónak: Check Six Studios és Equinoxe Digital Entertainment. A Universal nagyon részt vett a játék gyártásában, a csapat eredeti elképzelésének nagy részét teljesen másra változtatva. A Universal beavatkozása előírta, hogy a projektet egy hónapon belül teljesen újra kell indítani a gyártás során, megadva az alaphangot a megvalósuló fejlesztési folyamatnak. A játék eredeti tervdokumentumai szinte minden eleme selejteznék és pótolnák. A játék elmaradna az eredetileg ígért 2001-es megjelenési dátumtól, valószínűleg a Universal által kért folyamatos változtatások és kiegészítések, valamint a Check Six és az Equinoxe versengő víziói miatt.

A Check Six és az Equinoxe csapata kiváló feltételekkel kezdte a projektet, izgatottan kezdte a munkát egy ilyen népszerű franchise-on. Végül azonban a csapat vezetése bizalmatlan lenne egymással, ami nyilvánvalóan még nagyobb nehézségeket okozna a fejlődésben. A két stúdiónak szorosan együtt kellett működnie, hogy esélye legyen a játék pontos befejezésére. Noha a Universal nagyon gyakran előírná a projekt átfogó változtatásait és átdolgozásait, nem biztosítana a két csapat számára többletidőt vagy munkaerőt a teljesítéshez. Ez a meglehetősen megterhelő munkakörnyezet megterhelné a stúdiók alkalmazottait.

Sokkal több munkára volt szükség, mint amire az Universal megbízásai számítottak, és a játék jövője borongósnak látszott. Mivel nem láttak ésszerű módot a projekt időben történő befejezésére, mindkét stúdió sok munkatársa távozni kezdett. A játék fejlesztéséről szóló, most privát YouTube-dokumentumban a munkatársak állításai szerint a lemondások ez a száma egyre nagyobb lett, amikor a megmaradt alkalmazottak hosszabb kényelmi időszakokra kényszerültek, sőt fizetetlen műszakokban dolgoztak. A fejlesztés annyira fáradságossá vált, és a két stúdió olyan ellentmondásban volt, hogy a gyártást egy ponton teljesen halottnak nyilvánították, az egyik munkatárs, Warren Davis, közvetítésre szorul a két cégvezető között amíg meg nem egyeztek a fejlesztés folytatásában.



ÖSSZEFÜGGŐ: Crash és Spyro jövőjei a Jeopardy-ban vannak?

Eredetileg a játéknak több mint huszonöt szintet terveztek, és a Gnasty Gnorc és a Ripto visszatérését tartalmazta, ahogy a végén ugratták. Sárkány éve. A körülmények között a csapat nem tudta teljesíteni ezt az eredeti célt. Az utolsó játékban csak nyolc szint és egy elsöprő főnök harcolna a Ripto ellen, Gnasty Gnorc pedig teljesen kivonul a játékból. A végső boss-csatához pillanatok alatt hozzáférhetünk egy új játék megkezdéséhez, és ez meglehetősen hírhedt gyorsfutási rekordokhoz vezetett. Az a tény, hogy a játék kissé játszható állapotban egyáltalán kiadható volt, őszintén szólva csoda.

Az utolsó játék nagyon észrevehető képkockasebességgel, számtalan grafikai és játékbeli hibával és hihetetlenül vonzó grafikával küzd. A csapat hihetetlenül rövid betöltési idővel rendelkező játék gyártására vállalkozott, de a végtermék negyven másodpercig is eltarthat, míg a Playstation 2 verzióban mozoghat. Stewart Copeland, a The Police korábbi dobosa és az eredeti ikonikus filmzenéjének zeneszerzője Spyro trilógia, visszatérne a munkához Írja be a Szitakötőt. Ez lesz Copeland utolsó hangsávja a sorozathoz, felidézve, hogy úgy érezte, hogy ő és Universal már „nem ugyanazon az oldalon vannak”, miután látta a játék marketing anyagát, amelyet nem tudott felismerni Spyro.



Írja be a Szitakötőt hatalmas csalódás volt mindenki számára. Sem a Check Six, sem az Equinoxe nem élné túl a játékot, röviddel a cím 2002-es megjelenése után bezárva kapuit. 2019-ben egy cheat kódot fedeztek fel a játék titkos kreditjeihez való hozzáféréshez. Ezek a kreditek számtalan olyan alkalmazott nevét tartalmazták, akik dolgoztak a játékon, de a végleges kiadásban teljesen jóvá nem hagyták őket, mivel érthető módon úgy döntöttek, hogy elhagyják a projektet. Annak ellenére, hogy hozzájárult Írja be a Szitakötőt távozásuk előtt hosszabb ideig döntöttek valahol a hozzájárulásuk bizonyítékának törléséről. Talán ez a meglehetősen lehangoló tény foglalja össze a legjobban Lépjen be a Szitakötőbe fejlesztés - a fejlesztők és a kiadók közötti ellentmondások és konfliktusok egyike.

OLVASS TOVÁBB: Ratchet & Clank: Rift Apart File Size, Pre-Load Time Confirmed



Szerkesztő Választása


Közösség: Miért hagyta el minden eredeti szereplő a műsort

Egyéb


Közösség: Miért hagyta el minden eredeti szereplő a műsort

A Community szórakoztató műsor volt, tele nevetéssel és szívmelengető pillanatokkal. De miért hagyták el a sorozatot bizonyos szereplők, például Donald Glover?

Bővebben
Hogy az Ant-Man és a Darázs áthidalja a szakadékot a polgárháború és a végtelen háború között

Cbr Kizárólagos


Hogy az Ant-Man és a Darázs áthidalja a szakadékot a polgárháború és a végtelen háború között

Az Ant-Man és a Darázs áthidalja az Amerika Kapitány: Polgárháború és a Bosszúállók: Végtelen Háború közötti kétéves szakadékot számos érdekes részletgel.

Bővebben