10 legjobb börtön és sárkány osztály közelharcért

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Várbörtönök és Sárkányok lehetővé teszi a játékosok számára, hogy sokféle osztályból készítsenek karaktereket. Minden osztály saját erősségeivel és számos egyedi alosztályával jár, amelyek megváltoztatják az osztály játékát. Ideális esetben a D&D A party kiegyensúlyozott és változatos party sminkekkel rendelkezik, tele karakterekkel, különböző segédprogramokkal, amelyek fedezhetik egymás gyengeségeit.



Az egyik legnépszerűbb szerep, amelyet a játékos elvállalhat karakterének felépítésekor, a támadó közelharcosok szerepe. A közelharcos harcosok gyakran az elsődleges károk forrásaiként megbízhatóan támadhatnak anélkül, hogy aggódnának a varázslatok vagy a korlátozott lőszerek miatt, és gyakran a párt legmerészebb szereplői közé tartoznak. Ez lehetővé teszi számukra, hogy közel és személyesen kerüljenek fel a frontra anélkül, hogy akkora halálveszély lenne, mint a törékenyebb párttagok. Sok osztály képes hasznos közelharcosként szolgálni, ezért ma megvizsgáljuk a tíz osztályt D&D amelyből a legerősebb közelharcos harcosok készíthetők.



régi milwaukee áttekintés

10.Bard (Kardok Főiskolája)

A bárdok tipikusan karizma alapú osztályok, amelyek a parti minden szakmájának jackeként szolgálhatnak. A Bard építésénél a játékosok kiválaszthatják, hogy melyik Bard főiskolának tanul. Ezek a Bard főiskolák Bard alosztályaként működnek, és egyedi képességekkel rendelkeznek.

Az egyik ilyen Bard főiskola, a Kardok Főiskolája, a közelharcra összpontosít, és hasonló képességeket szerez, mint egy harcosé, nevezetesen a harci stílust szerzi a harmadik szinten és egy extra támadást a hatodik szinten. Ezek a bárdok kifejezetten arra fordíthatják a bárdok inspirációját, hogy egyedi pengevirágok felhasználásával további károkat okozzanak a célpontnak.

9.Zsivány (Swashbuckler)

Míg a legtöbb zsivány inkább a lopakodást használja a harcban, a közvetlen konfrontáció helyett, a Swashbuckler alosztály megbízhatóan megállja a helyét a közelharcban. A harmadik szint elérésekor ezek a Zsiványok nemcsak hozzáadják a karizmájukat a kezdeményezési listájukhoz, hanem támadást is kínálnak saját maguk elleni támadásokból.



Ezenkívül a tizenhét szinten ezek a Zsiványok meglehetősen következetesen képesek leszámolni támadásaikkal azáltal, hogy megszerzik a Párbajozó Mester képességeit. Ez a képesség lehetővé teszi a Swashbucklernek, hogy ne csak újból tekerje meg a sikertelen támadást, hanem előnyben is!

8.Pap (háború)

Annak ellenére, hogy a klerikusokat leggyakrabban egy párt támogató tagjainak tekintik, a háborús klerikusokat nem szabad lebecsülni a fizikai harc során.

ÖSSZEFÜGGŐ: Börtönök és sárkányok: 10 féle ördög (és hogyan kell őket megfelelően használni)



A háborús klerikusok jelentős erők, amikor közelharcról van szó. A nehéz páncélok és a harci fegyverek terén jártas, amikor a háborús tartomány tisztje támad, bónuszként további támadást is folytathat. Ezenkívül a War Clerics csatornavezetési képessége, a Guided Strike további +10-et ad a támadásoknak.

7Varázsló (Bladesinger)

Igen ez igaz. A varázslók képesek az egyik leghatékonyabb közelharc osztályba kerülni D&D . Míg a legtöbb varázsló törékeny varázsló, a Bladesingers egy Elf exkluzív alosztály, amely a testi sértést ötvözi a varázsigével.

Amellett, hogy a varázslónak minden körben további támadást kell biztosítania, a Bladesinger képes hozzáadni intelligencia-módosítóját az AC-hez a második szinttől kezdve, és hozzáadhatja intelligencia-módosítóját a tizennegyedik szinttől kezdődő közelharci fegyver támadásokhoz.

6.Vérvadász

Egy osztály hozzáadva D&D részeként Kritikus tekercs terjeszkedő tartalom miatt a Vérvadászoktól tartanak, vadászoktól, akik gyakran vadásznak az ördögökre és az élőhalottakra.

A Vérvadászok képesek áttetszeni fegyvereiket egy általuk választott elemmel, aminek következtében fegyvertámadásaik további 1d4-et adnak a megadott típusnak.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 dolog, amit nem tudtál a mimikákról

piros horog esb sör

Az ötödik, a hatodik szinten újabb támadásokat kapva a Vérvadászok ellenségeiket támadhatják, aminek következtében a célpont pszichés károsodásokat szenved, amikor a Vérvadászra próbálnak támadni.

5.Szerzetes

A szerzetesek a harcművészek Várbörtönök és Sárkányok és a hagyományos fegyvertelen harcosoktól a részeg mesterekig terjednek. A szerzetesek képesek harciasságukat ki pontok formájában fegyverezni.

A szerzetesek képesek összeszedni számos egymást követő támadást, automatikusan újabb támadást szereznek az ötödik szinten, és képesek ki pontot váltani további két fegyvertelen ütésre, mint bónusz akció.

4Druida (a Hold kör)

Míg a druidák hagyományosan mágia alapúak osztály amely átfogja a természet erejét, a Hold kör druidái előtérbe helyezik a druidák azon képességét, hogy veszélyes vadállatok formáját vegyék fel. Lehetővé téve egy druidának, hogy bónuszként aktiválja vad alakját, ezek a druidák sokkal erősebb állati formákat ölthetnek, mint más típusú druidák, sokkal alacsonyabb szinten.

A Hold körének druidája már a második szinten felveheti a grizzly medve formáját, és minden körben két fizikai támadáshoz juthat. A vad forma ezen továbbfejlesztett formája csak akkor erősödik meg, amikor a druidák szintet érnek, és egyre félelmetesebb állatokká válnak.

3Harcos

A harcosok általában a legrugalmasabbak a közelharc alapú versenyek közül D&D, és a rendelkezésre álló harci stílusok és harcművészeti archetípusok kombinációja révén felépíthetők úgy, hogy megfeleljenek a játékos igényeinek. Akár egy játékos felveszi a védelmi stílus további páncélosztályát, akár a párbajok kárbónuszát, a Harcosok valóban át tudnak ütni egy nyers erővel.

Számos Fighter archetípus rendelkezik módszerekkel az ellenségek további károsodásának felszámolására, például a Bajnokok, akik a 19-es támadásgurulásokat kritikus találatokként kezelhetik, amikor elérik a harmadik szintet, sőt, a 18-as tekercseket is kritikus találatokként kezelik, amikor elérték a tizenötödik szintet.

kettőBarbár

Ha egyszerűen a nyers károkat kell kezelni, kevesen tudják összehasonlítani a barbárokkal. Abszolút erőművek, a barbárok dühbe vethetik magukat, hogy növeljék hatékonyságukat, növelve az általuk okozott kárt, miközben gyakran más előnyöket is nyújtanak, például a státuszmentességeket.

Ez osztály természetesen ellenálló és nem igényli a páncél használatát, és a kilencedik szinttől kezdve pusztító kritikus találatokat képes kezelni, és további károkhoz juthat. Míg a barbárok számos alosztályhoz férnek hozzá, mint például a Berserkers és a Zealots, az összes barbár a károkozás mestere.

1Levente

A paladinok szent harcosok, akik a szent eskü különféle formáira esküdtek, és a paladinok kiválóan beilleszkednek minden D&D buli. A paladinok gyakran támogatják a támogató képességeket, valamint a harci képességeket, és erős osztályt képviselnek, amelyek teljesen mentesek a betegségekkel szemben, és gyakran egy párt védelmezőjeként tekintenek rá.

A harcosokhoz hasonlóan a Paladins is képes számos harci stílus közül választani, de hozzáférhet a kiemelkedő Divine Smite képességhez, amely rengeteg további sugárzást képes okozni.

Noha a különféle esküek, amelyeket a Paladinok megtehetnek, megkülönböztetett jellemzőket és képességeket kínálnak számukra, mindannyian képesek a legimpozánsabb közelharcos harcosok közé Várbörtönök és Sárkányok .

3 szökőkút régi gueuze

KÖVETKEZŐ: Dungeons & Dragons: 10 osztály, amelyek tökéletesek a kezdők számára, rangsorolva



Szerkesztő Választása


10 legjobb Dr. Seuss-adaptáció, rangsorolva

Listák


10 legjobb Dr. Seuss-adaptáció, rangsorolva

Dr. Seuss a modern idők egyik legnépszerűbb gyermekszerzője, és munkáját sokszor adaptálták, remek eredményekkel.

Bővebben
5 ok, amiért a Tenchi Muyo Ryo-Ohki a legjobb Tenchi Show (és 5 ok, amiért a Tenchi Universe)

Listák


5 ok, amiért a Tenchi Muyo Ryo-Ohki a legjobb Tenchi Show (és 5 ok, amiért a Tenchi Universe)

A tantárgyaktól a gazemberekig íme, miért a Tenchi Muyo Ryo-Ohki a Tenchi legjobb bemutatója (és miért jobb a Tenchi Universe).

Bővebben