Dungeons & Dragons: Hogyan lehet hadvezért építeni a D&D 5E-ben

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Warlord népszerű játékososztály volt Várbörtönök és Sárkányok 4e, de valamiért nem került be az 5e játékosok hivatalos kézikönyvébe. Bár még mindig lehetséges létrehozni egy Warlord archetípust a Harcos osztály , ez kissé bonyolulttá válhat, amikor a játékosok elkezdik a többosztályos beosztást Bard, Zsivány és Paladin hogy megkapják a nekik járó juttatásokat.



A hadurak hihetetlenül hatalmas katonai parancsnokok, akik autonómiával bírnak a kis nemzetek gazdasági állapota, katonai ereje és politikai viszonyai felett. Parancsoló jelenlét, akik nemcsak tudják, hogyan kell felhívni és fenntartani a figyelmet, ha szükséges, de azt is látják, hogy a kisebb parancsnokok könnyen elmulaszthatják a dolgokat, és látszólagos könnyedséggel elvégezhetik a munkát. Az emberek felnéznek és csodálják őket, és az ellenség remeg a nyomukban.



Bár nincs hivatalos hadvezér beépítés D&D Az 5e. Ábrán bemutatjuk, hogyan hozhat létre egyet a rendelkezésre álló osztályok és mechanika felhasználásával.

dave sápadt ale

Hadúr statisztikája

A hadvezér legmagasabb statisztikájának az intelligenciának és az alkotmánynak kell lennie. A hírszerzés élénk gondolkodást kínál a stratégiák kidolgozására a harctéren, valamint a politikai és gazdasági helyzetekben. A magas alkotmány megadja a játékosnak azt az erőt, amely ellenáll az esetleges útnak.

Mivel a karizma és az erő másodlagos statisztikaként a hadúr megkapja azt a hangot, amely szükséges a csapataik parancsnokságához, a potenciális ellenségek vagy szövetségesek meggyőzéséhez és a nemzetek és királyságokat formáló tárgyalások megkezdéséhez. Az erő és a magas Alkotmány párosulva biztosítja a képességet, hogy a fizikai kihívásoknak minden nehézség nélkül szembeszálljon.



Összefüggő: Börtönök és sárkányok: Miért lesznek mindig rosszak a kihívásokkalkulátorok?

Osztály jellemzői

A Hadúr 1d10-et, valamint az Constitution módosítót dob, hogy meghatározza a kezdő találati pontokat. Minden egyes új szinttel 1d10 (vagy 6) értéket kapnak, plusz alkotmánymódosítójuk, ami egy szilárd harcost jelent, aki verésre képes a harcban.

mi az srm sör

A mindenféle fegyverekkel, pajzsokkal és páncélokkal való jártasság sokoldalú harci lehetőséget kínál. Például, ha egy hadúr elveszítené a kardját a pályán, akkor egyszerűen útközben kirángathatta a harci kalapácsot egy lesújtott ellenségtől, hogy találkozzon következő ellenségével és folytassa a harcot. Háromat választhatnak a következő készségek közül is: Állatkezelés, Történelem, Betekintés, Megfélemlítés, Vizsgálat, Orvostudomány, Meggyőzés és Vallás. A legjobb olyan készségeket választani, amelyek leginkább megfelelnek a játékos által létrehozott karakter típusának.



Összefüggő: 10 Dungeons & Dragons Monsters tökéletes egy horrorkampányhoz

Szintezés

Amint a Hadúr elkezd szintet lépni D&D , nemcsak erősödnek, de új előnyöket is elérnek. Ide tartoznak a varázslatok és harci stílusok, valamint képességek, amelyek mind a parancsnoki jelenlétüket javítják a csatatéren és ki. Az olyan képességek, mint a Commanding Mark és az inspiráló szavak, a leggyengébb pontok felé irányítják a szövetségeseket, hogy támadják és helyreállítsák azokat a találati pontokat, amelyeket egyébként nem képesek helyreállítani, különösen a harc közepén.

Mivel a hadurak annyira karizmatikusak, amikor elkezdik a varázslatot a 2. szinten, kiválaszthatják a kantárpultokat a Bard kantrip listájáról, és az első és a második szintű varázslatokat a Bard és a Paladin listákról. Az egyetlen korlátozás az, hogy a varázslatoknak az elvetélő vagy a varázsoló iskolákban kell lenniük.

Az 5. szint elérésekor a hadurak tetszőleges számú varázslatot választhatnak a Bard és Paladin listákból, amely megegyezik a karizma módosítójukkal, plusz a hadúr szint felével. Tehát, ha a játékos karizma módosítója +3, és ők a 6. hadvezér, akkor legfeljebb hat varázslatot választhatnak azokon a szinteken, amelyeken varázshely van.

Háború útja

A 3. szint elérésekor a hadúr vezetési stílusa ragyogni kezd. Ekkor a játékosok választják a követendő háborús utat, és ez a háborús ösvény továbbra is minden egyes szinten új előnyöket biztosít a játékosnak. Hat háborús út közül lehet választani: Ikon a győzelemből, a Guerilla Commando, a Bravura Chieftan, a White Raven Warblade, a Fated King és a Bael Turathi Champion.

Az egyes utak által biztosított juttatások különbözőek, ezért alapos tanulmányozásuk a választás előtt garantálja a tökéletes utat annak a hadvezér típusnak, amelyet a játékos létrehozni szándékozik.

guggoló komló emelkedik

Nem számít a választott háborús út vagy a kiválasztott varázslatok, a Hadúr lehetősége, hogy uralkodjon mind a csatatéren, mind pedig azon kívül, garantáltan Várbörtönök és Sárkányok 5e. A hadurak hatalommal bírnak, hogy legendákká váljanak, így valószínűleg jó ötlet megbizonyosodni arról, hogy bárd van a pártban epikus tetteik rögzítésére.

KEZELJE OLVASSA: Dungeons & Dragons: Tippek a NAGY Homebrew tartalom létrehozásához



Szerkesztő Választása


Képregények A.M. | A „Titán támadása” Japán politikájának, történelmének tükrében

Képregények


Képregények A.M. | A „Titán támadása” Japán politikájának, történelmének tükrében

Az egyik író elemzi Hajime Isayama multimédiás juggernautjává vált manga társadalmi hatásait.

Bővebben
A Jurassic World bemutatja a franchise legveszélyesebb dinoszauruszát

Tévé


A Jurassic World bemutatja a franchise legveszélyesebb dinoszauruszát

A Scorpius-Rex a Jurassic World legújabb lénye: a Cretaceous tábor, és ez lehet a legveszélyesebb dinoszaurusz az Isla Nublar-on.

Bővebben