The Legend Of Zelda: 10 dolog, amit nem tudtál a Skyward Swordról

Milyen Filmet Kell Látni?
 

A Nintendo a legismertebb és legnépszerűbb szellemi tulajdonságokkal rendelkezik az egész videojáték-iparban, de Zelda legendája évtizedekig a társaság egyik koronaékszere maradt. Hihetetlen ránézni a a. haladása és fejlődése Zelda sorozat és ez egyaránt segítette az ipar előremozdulását szuper Márió játszma, meccs. A közönség még mindig fordul Zelda legendája átalakító játékmenetre alkalmas játékok, amelyek a Nintendót mutatják be a legjobban.



A Zelda sorozat' utolsó bejegyzés a Wii-n, Skyward kard , technikai csoda, de a Zelda cím, amely nem mindig éri el a megérdemelt figyelmet. Skyward kard sok mindent kínál a játékosoknak, de a Zelda játék, amely kibújik a sorozat kemény rajongóitól is.



10.Kanonikusan ez a sorozat első játéka

Skyward kard 2011-ben jelent meg, és ez az egyik későbbi Zelda kiadandó játékok, de valójában kanonikusan a nagyobbik elején kezdődik Zelda legendája tan. Skyward kard kifejezetten feltárja a ennek a világnak a jó és a gonosz közötti harcának eredete , egészen addig, hogy a Zelda, a Link és a Ganondorf mind az örök paradigmák különleges megnyilvánulásai, amelyek örökre el lehetnek zárva a harcban.

Skyward kard az idővonal folytonosságának kezdete marad, de ez sem jelenti azt a jövőt Zelda címek valahogy nem találják meg a módját, hogy megelőzzék a játék eseményeit.

9.A játék vizuális esztétikáját Paul Cézanne és az impresszionizmus ihlette

Zelda legendája sorozat sok párhuzamos idővonalat tartalmaz, amelyek jelen vannak a Link különböző verziói , Zelda és az ő világuk. Gyakran egy külön vizuális stílus segít megkülönböztetni ezeket az idővonalakat egymástól és Zelda sokféle külsőt alkalmazott. Skyward kard gyönyörű stílusa van, amely néha elnémítottabbnak érzi magát. Shigeru Miyamoto arról beszélt, hogy az impresszionista festmények iránti szeretete segített tájékoztatni Égbéli kard művészeti tervezés.



Az ég virágos pillantása közvetlenül Paul Cézanne műveire utal. Még az ellenségek és a szereplők is eltúlzottabb karaktertervet alkalmaznak, amely elkerüli a realizmust.

8.A játékok célja az volt, hogy a sorozat eredendő 'szórakozására' összpontosítson

Különböző Zelda legendája a játékok mindegyike különféle ötleteket és koncepciókat rangsorol. A tömlöcök a Zelda sorozat, és gyakran emlegetik őket a játékok legnagyobb kihívásaként.

kökény almabor felülvizsgálata

ÖSSZEFÜGGŐ: Zelda: Minden Manga-adaptáció a legrosszabbtól a legjobbig, rangsorolva



Néhány Zelda címek kifejezetten a börtönökre helyezik a hangsúlyt, ill a játék története , de Eiji Aonuma és Shigeru Miyamoto a „szórakozásra” akartak koncentrálni Zelda és ezzel csökkentse az időtartamot, ameddig a játékos beragadt egy börtönbe. Ez a hozzáállás úgy látja Skyward kard próbálja újra feltalálni a Zelda játékok és dacoljon a korábbi elvárásokkal.

7Kezdetben nem a Wii MotionPlus vezérlőkkel fejlesztették ki

Jelentős furcsaság a Wii alatt és Wii U korszak nak,-nek Zelda címek a mozgásvezérlők beépítése az élménybe. Skyward kard ennek átfogó változatát tartalmazza, a Wii MotionPlus vezérlővel és a Link kardját és pajzsát állító Nunchuk-szal. Ezek a részletek valójában sokkal később kerültek a fejlesztési folyamatba, miután a Wii MotionPlus sikerét látták Wii sportközpont .

A vezérlési rendszer eredetileg nem volt elég hatékony, de a periféria fejlesztése után megfelelően beépült a játék számos aspektusába.

guinness west indies portter usa

6.Az istennő balladája Zelda bölcsője hátrafelé játszott

A szórakozás része Skyward kard az a kezdete közötti kapcsolatok feltérképezése Zelda idővonalat, és vegye figyelembe a következő címekben tapasztalható hullámhatásukat. Skyward kard lehet nyilvánvaló és finom is ebben a részlegben, de az egyik jobb példa a Ballad of the Goddess dal, amelyet Zelda tanít Linknek.

Az Istennő balladája valójában Zelda bölcsője, bár fordítva játszották. Zelda altatója egy ikonikus zenemű a sorozatból és szép érintés, hogy az Istennő ballada az idő múlásával lassan ebből a hangszerelésből fejlődik ki.

5.Ez az első Zelda játék, amely kitartást és pajzsmérőt tartalmaz

A Zelda sorozat nem fél kísérletezni, ha a játékot irányító néhány fő vezérlőről van szó. Hagyományosan a Link olyan elemre van szüksége, mint a Pegasus Boots hogy egyenletes futást hajtson végre a szokásos járása helyett. Skyward kard elárasztja a szerelőt, hogy bármikor képes legyen futni, de olyan erőfeszültségmérő árán, amely most már érinti a Linket.

ÖSSZEFÜGGŐ: 10 módszer a Nintendo Of America megváltoztatta a Zelda legendáját

Ezenkívül ez az első alkalom, hogy a Link ikonikus pajzsa egy sebzésmérőt is megjelenít, így a játékos nyomon követheti, hogy milyen közel áll a pusztuláshoz, valamint más módszereket is kidolgozhat a Link védelmére.

4Bevezet egy új hylian nyelvet

A Zelda A sorozat gazdag világot hoz létre, amely olyan sok bonyolult részletet tartalmaz, amelyeket nem feltétlenül kell a játék mélyén feltárni, az odaadó rajongók mégis mélyre ásnak és több információt extrapolálnak ezekből az információkból. A Zelda sorozat hozta létre a sablon a saját nyelvéhez , Hylian, amely nagyobb mértékben boncolódik belül Alkonyat hercegnő .

miért nincs többé Kenny a South Parkban

Azonban, Skyward kard egy másik hylian nyelvvel foglalkozik, az előző nyelv mellett Alkonyat hercegnő . Ez tovább bővíti ezt az univerzumot, és mindennél nagyobb fokú realizmust ad hozzá.

3Csak 16: 9 felbontásban játszható le

Számos modern egyezmény és az életminőség javítása lépett be a videojáték-iparban, de néha a Nintendo lassabban alkalmaz bizonyos szabványokat, mint például a robusztus online képességek vagy akár a 16: 9 felbontás és az igazi nagyfelbontású játékok. Egy érdekes pörgésben a Zelda sorozat, Skyward kard csak akkor képes 16: 9 módban működni, ha a Végrendelet teljes képernyős megjelenítésre van állítva.

A teljes képernyős lejátszás egyszerűen lehetővé teszi a postaláda használatát, így a széles képernyős képeket kompromisszumok nélkül fenntartják. Különös technikai csuklás ez a Zelda sorozat, de az egyik jó szándékú.

kettőA rosszindulatú ruporok sokaságán terjeszkedik ki

A rúpia Zelda's pénznemforma, és sokféle színben és méretben kaphatók, amelyek pénzügyi ösztönzéssel jutalmazzák a Linket. A Rupoors egy frusztráló játék ebben, amely nem túl ismert, mivel csak hárman jelennek meg Zelda címek, Négy kard, fantom homokóra , és a legújabb, Skyward kard .

A rupoor egy fekete rúpia, amely valójában tíz rúpiát vesz el Linktől, és kisebb büntetésként jár el. Azonban, Skyward kard bemutatja azt az elképzelést, hogy a rúpia ruporokká válhat, ha gombaspóráknak van kitéve. Nagyon sok kárt okozhat ez a tudás.

1Leghosszabb fejlesztési ideje van egy Zelda játékhoz

A legtöbb Zelda a játékok jelentősen rányomják bélyegüket, de a legnagyobb befogadóképességgel és maradóképességgel rendelkezők általában azok a címek a sorozatban, amelyek a leghosszabb fejlesztési idővel rendelkeznek. Skyward kard nagy ügy volt, mert öt éve fejlesztés alatt állt, végül 2011-ben jelent meg.

Az egyetlen más Zelda játékok összehasonlítható fejlesztési ablakkal rendelkeznek Az idő Ocarina és A Breath of the Wild, mindkettő radikálisan megtervezett a franchise. Skyward kard ugyanazokkal az elvárásokkal közelítenek meg, és ezért van annyi zsúfoltság ebben a figyelmen kívül hagyva Zelda belépés.

KÖVETKEZŐ:Zelda: Minden, amit nem tudtál a Valiant Comics sorozatról



Szerkesztő Választása


10 Angelina Jolie film a Netflixen

Listák


10 Angelina Jolie film a Netflixen

Amíg várjuk az MCU debütálását az Eternals-ban, itt az alkalom, hogy felkeltsük Angelina Jolie színészi, rendezői és hangos szerepeinek választékos hátsó katalógusát.

Bővebben
Tündérfark: Gray 10 legerősebb mozdulata, rangsorolva

Listák


Tündérfark: Gray 10 legerősebb mozdulata, rangsorolva

Gray Fullbuster a Fairy Tail egyik legerősebb varázslója, de melyik mozdulata a legerősebb mind közül? Itt vannak rangsorolva.

Bővebben