D&D: 13 szörny, amely tökéletes az alacsony szintű kalandorok számára

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Minden küldetésnek és nagy kalandnak meg kell lennie a kezdetnek és a legtöbbnek Várbörtönök és Sárkányok küldetések valamilyen harccal járnak. A megfelelő ellenségtípus kiválasztása a játékosok számára fontos a hangnem megadásában és a játékosok megfelelő kérdések feltevésében arról, hogy mit tervez a DM. A szörny kézikönyvek és mágikus tárgyak eddig csak karaktert öltenek, és reális találkozásokra van szükségük, hiteles haladással, minőségi jutalmakkal, és hihető téteket .



A következő, nem túl megfélemlítő ellenségek tökéletes gyakorlatot jelentenek a kalandorok számára, amikor eljött az ideje, hogy élesítsék képességeiket és csiszolják harckészségüket. Ezeket a támadókat arra választják meg, hogy mit hoznak egy történetbe, mennyire könnyebben tudják felemelni vagy csökkenteni a nehézségeiket, és milyen tematikus beállítások felelnek meg a legjobban.



elősegíti a lager abv

Kristy Ambrose frissítette 2021. június 3-án: A D&D univerzum mindig bővül. Úgy tűnik, hogy minden hónapban megjelennek az új modulok, extra kiegészítő anyagok és a Játékos kézikönyve frissítései, és amikor homebrew-kat adunk a mixhez, még több lehetőség kínálkozik a DM-ek számára, akik szórakoztató és fantasztikus, de reális élményeket is próbálnak teremteni a játékosaik számára. Ezért döntöttünk úgy, hogy itt az ideje ennek megfelelően megváltoztatni a listánkat, hogy jobban megmutassuk, mit kínálhat a DM egy induló kalandpartinak.

13.Goblinok

Ezt mindenkinek ismernie kell. Még azok is, akik nem játszanak D&D van elképzelésed arról, hogy mik ezek a srácok. Zöld, csúnya apróságok, amelyek az alagutakban vergődnek, és késeket ingatnak, és bármit elfogyasztanak. Ez az egyik értelmezésük. A koboldok nagyjából bárkinek lehetnek bárkinek, egy csomag csúnya alagútlakóknak, szervezett csapdába ütköző csapatoknak vagy városi tolvajok titkos csoportjának.

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: 5 egyéb asztali játék rajongónak kell játszania (és 5 nem kellene)



Sokoldalúak, alacsony HP-vel rendelkeznek, és csomagokban mozognak. Továbbá eldönthető, hogy mérgeket, taktikákat és csapdákat alkalmaznak, amelyek az állítólag alacsony szintű találkozást veszélyessé teszik még a magas rangú hősök számára is. Bárhová elférnek, a játék módjától függően könnyűek vagy nehezek lehetnek, és meglepően sokféle változatban kaphatók, mint például a rock, a város vagy a vízi kobold változat.

12.Óriás patkányok

A listán szereplő sok lény elég okos ahhoz, hogy egy jó bárd képes legyen dallamot énekelni vagy viccet repeszteni, hogy teljesen elkerülje a harcot. Óriási patkányokkal ez nem működik . Mindig éhesek, csomagokban utaznak, árnyékban rejtőzködnek, körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe-körbe elfutásával. Az óriás patkányok számuk és rejtőzködési képességük révén valódi veszélyt jelentenek, ami kiválóan alacsony szintű kihívást jelent a kalandorok számára.

Általában csomagokban utaznak. Amikor egy hős észrevesz egyet, ez azt jelenti, hogy valószínűleg még több bujkáló a közelben egyre merészebb és tombolóbb lesz. Talán bármelyik vendéglőben, ahol a hősök kérésre pihennek, segítséget nyújthat a pincében lévő patkányprobléma és a BOOM, azonnali küldetés.



tizenegyBanditák

Egy átlagos alacsony szintű utcai gengszter késsel a kezében, és keres egy kis extra érmét. Az úton menekült éhes és éhezve arra kényszeríti őket, hogy szerencsét próbáljanak a lopás terén. Egy tizenéves, aki dac közben pengét tart, túl hülye, hogy hátráljon, nem elég merész ahhoz, hogy valóban harcolni tudjon. A bandita bárhová elfér, az úttól a sikátorig, az erdőtől az óceánig, mindig készen áll arra, hogy megfosztja az utazókat érméktől, kincsektől vagy méltóságtól.

KAPCSOLÓDÓ: Dungeons & Dragons: 10 dolog, amit soha nem tudtál a 2000-es filmről

Valódi erősségük abban rejlik, amit a története alkot róluk, a hátterüket, és hogy miért banditák, az az, ami súlyt adhat a környezetednek. Nehéz találkozás lehet, ha létszámban érkeznek és okuk van harcolni, vagy könnyű, ha mind csak gyávák. Az első esés a többiek menekülését okozhatja, vagy talán az ötödik menekül, mindez attól függ, hogy a párt milyen jól megy. Akárhogy is, csak egy szelíd találkozás, ha arra készülnek.

10.Repülő kígyók

Világában D&D , nem mindig lehet azt feltételezni, hogy a levegőben szálló lény hangja madár vagy valami hasonló ártalmatlan. Valójában lehet repülő kígyó. Mintha a földön lévő kígyók már nem lennének elég rémisztőek.

A rémálom üzemanyagát leszámítva a kígyók repülése alacsony szintű kihívást jelent. Azok a mobil lények, akiknek alacsony a közelharcuk, tisztességes méreggel harapnak, és soha senki sem látja, hogy jönnek. Érdemes betenni őket, hogy lássa a meglepetést a párt arcán.

9.Grimlocks

Ha valami olyasmit keres, ami valójában gonosz, olyat, amit egyetlen pártnak sem szabadna halálra szúrnia, a Grimlock jó választás. Bármely sötét sarkokkal rendelkező földalatti környezet elrejtheti ezeket a szörnyű és vak közepes méretű lényeket. A zord blokkok ördögiek és kegyetlenek, de fénynek vannak kitéve, így az alacsony szintű párt könnyedén menekülhet, ha a szűk alagútharc ezekkel a lényekkel megsül.

Elég egyszerű módja van a behelyezésüknek, de fantasztikusan alacsony szintű ellenségek, amikor az Underdarkban keresnek. Akár egy kút alján lévő alagútba is be lehet őket rakni, csak hogy ciphessék őket.

8.Zombik

Ezek keményebb szörnyek lehetnek, de csak annyi lény képes erre a lassú és kényszeresre. Ez az egyik legkönnyebb élőhalott típus az első szintű hősök számára. Ősi kriptákban vándorcsarnokokban találhatók, amelyek védik az elveszett kincseket, kóborolnak az ápolatlan temetőkön, vagy a városi macskakő alagsorában, aki nekrutorként éppen a holdfénnyel fordul elő.

miért olyan magas a goku hangja

ÖSSZEFÜGGŐ: A D&D 5e legjobb 13 bravúrja, rangsorolva

Szadisztikus csíkkal rendelkező DM-k szórakozhatnak ezzel. Az alacsony fajtájú fajta az esztelen kritikus, amely temetőket vagy régi sírokat fertőz meg, és többnyire ártalmatlan, hacsak nem közelítik meg. Ne feledje azonban, hogy ezeknek nem feltétlenül humanoidnak kell lenniük. Egy kreatív DM sokat tehet ezzel a koncepcióval például egy kísértetjárta erdőben vagy egy varázsló tornyában.

7Csontvázak

Sokoldalúak, a csontvázak gyorsak és fürgeek veszélyes károkat okozó pengéikkel. A zombik lassúak és tankosak, ütés után ütnek és nem hajlandók meghalni. Függetlenül attól, hogy melyiket választja, vagy hol vannak, mindig megtalálhatja a módját, hogy belecsempésszék őket egy játékba.

Ezek általában gyorsabbak és jobban felszereltek, mint élőhalott társaik. Nem általában érzők, bár bizonyára lehetnek, és gyakran mozognak szándékosan, és gyakran egy erőteljesebb személy irányítása alatt állnak.

6.Dire Wolfnak

Egyetlen, tömeges ragadozó halad az erdőkön. Közel lopakodik a lombok segítségével, hogy éjjel megtámadja a figyelmetlen kalandorokat, majd a bokrok közé szakadva néhány pillanat múlva újra támadhat. Ezek a lények antagonistaként jeleskednek a vadonban. Semmi sem olyan borzalmas, mint egy gyászos üvöltést hallani, mielőtt lemegy a nap, és a buli egyedül találja magát a sötétben, az erdőben.

pókember ps4 ben parker sírhelye

ÖSSZEFÜGGŐ: D&D: 5 gonosz karakter javítja a bulit (és 5 módon teszik tönkre)

Adjon meg egy kis lumineszcens szemet a bokrokban, és susogjon az aljnövényzetben, és partija másodpercek alatt a lábujjaira áll. Figyelem: valaki megpróbálja elkapni és kedvtelésből tartani, és ennek általában rossz vége van.

5.Kobolds

Nem tévesztendő össze Goblinokkal, ezek a kis sárkányimádók nagyon szórakoztatóak, mint NPC-k. Kiváló csapdatelepítők és abszolút gyávák. Ha egy párt üldöz néhány sikoltozó Koboldst a csapdák útvesztőjén keresztül, az jó módja annak, hogy a játékosokat megismertessük a csapdák fogalmával.

Nem feltétlenül gonoszak, érvelni lehet velük, és nem fognak sokáig tartani a harcban. Ezek a kis srácok azonban pontosan tudják, milyen korlátok vannak, és megkerülik őket. Kobolds, aki egy helyi településtől ellopja a kellékeket, és a kis csapda labirintus nagyszerű kezdő küldetést jelent.

4Ghouls

Ez egy lépéssel magasabb a szokásos alacsony szintű élőhalottnál, de nem olyan gyors vagy veszélyes, mint egy csontváz. A holttest egy lankás és fürge élőhalott utálatosság, amely a sírkerteken és a temetési helyeken száguldozik. Elég egyszerű, ha ezek a lények egy helyi várost sújtanak, és éjszaka felássák a temetőjüket. Több támadásuk és mérgük van, ami bénulást okoz, ami jó harcot jelent az első szintű kalandorok számára.

Egy kis lopakodó és leselkedő akció a ghoul részéről, majd harc, fantasztikus éjszakai találkozássá válhat. Érdemes megemlíteni azt is, hogy a ghoulok általában több ghoulot hoznak létre. Ha a párt megöli az elsőt a kicsit túl könnyen , mindig több ghoul jelenhet meg.

3Gnoll

Több antagonista faj a D&D az univerzum kultúrája és háttere eltérő, de lényegében ugyanazt a szerepet töltik be. A gnollok a vért és harcot kereső portyázók és rombolók kategóriájába tartoznak.

frissen facsartan kiszaggatja

A gnollok e csoportok közül a legelvetemültebbek, és nagyobb valószínűséggel okoznak kellemetlenséget a vadonban, csendes utak és elszigetelt pihenők mellett, mint nagyobb emberi településeken. Érzékenyek és intelligensek, de szívtelenek és halálosak, ezek a lények szippantással és lopakodással elkapják ellenségeiket, így alacsony szintjük ellenére is kihívást jelentenek.

kettőOrk

Az orkok D&D szövetségesek vagy antagonisták lehetnek attól függően, hogy milyen játékot játszol. Ezen csoportok egyikének törzse valószínűleg megjelenik a vidéki városokban, és a közeli lakosok jól fizetnek, ha eltávolítják őket. Az első találkozás jó, ha e csoportok egyikéből kettő vagy három tagja felveszi a hősöket vagy a területet, ahol kalandoznak.

KAPCSOLÓDÓ: D&D: Az otthoni sörkészítés 5 módja javítja a kampányt (és 5 módon teszi tönkre)

Ezek az ellenségek jóformán mindannyian verekedtek és izmosak, akik fegyverrel akarják legyőzni ellenségeiket, így egyszerű, de klasszikus találkozássá válik. Vannak mágikus felhasználók az orkok között, de képességeik intuitívak, szemben a tanultakkal.

1Lizardfolk

Valószínűleg a legkifinomultabb, alacsonyabb szintű versenyzőkkel kell szembenézniük, és mint az orkok, a „lizardfolk” kifejezés is sokat jelenthet egy kreatív DM számára. Lehet, hogy ez az első alkalom, hogy a kalandozó fél közelharci fegyverekkel találkozik a mágiahasználókkal együtt, de tudásuk még mindig primitív szinten van.

Ezek a lények gyakran mocsarakban vagy dzsungelekben találhatók, és hevesen védik saját területüket. A vízben élő állatok összes előnyével is rendelkeznek, például képesek visszatartani a lélegzetüket és a bónuszokat a vízi környezetben való mozgáshoz.

KÖVETKEZŐ: D&D: 10 közös varázslat, amelyet pártja meg fog köszönni



Szerkesztő Választása


10 legjobb Batman és Clayface képregény

Képregények


10 legjobb Batman és Clayface képregény

A Sötét Lovag egyik klasszikus ellenségeként Clayface többször is emlékezetesen szerepelt a DC Batman-képregényeiben.

Bővebben
Naruto: Minden Hokage erősség szerint rangsorolva

Listák


Naruto: Minden Hokage erősség szerint rangsorolva

A Hokage egyike a legerősebb erőknek Naruto egészében, de a soraik közül melyik a legerősebb?

Bővebben