INTERJÚ: A Castlevania rendezői, Sam & Adam Deats a franchise mély szeretetén alapul

Milyen Filmet Kell Látni?
 

Még jóval az animációs adaptáció előtt Castlevania , Sam és Adam Deats testvérek hatalmas rajongói voltak a videojáték-sorozatnak, játszották az eredeti címeket a Nintendo Entertainment System-en, és követték annak fejlődését, ahogy az új konzolokon megjelent. Amint a duó animátorok és filmrendezők lettek, megszerezték a bólintást, hogy a videojáték-tulajdont animációs sorozattá alakítsák a Netflix számára a Powerhouse Animation Studios révén, és mind a négy évadban dolgoztak. elismert televíziós sorozatok .



A CBR-nek adott exkluzív interjúban Adam és Sam Deats megosztják eredetüket, mivel mind a rajongók, mind a filmkészítők a régóta futó franchise-ban elmagyarázzák, hogyan dolgozták ki a sorozat főszereplőinek Trevor Belmont, Sypha Belnades és Alucard terveit, és felfedik személyes kedvencüket érint a műsor folyamán.



CBR: Beszéltem az [ügyvezető producerrel] Kevin Kolde és azt mondta, hogy ti mindannyian hatalmas rajongók vagytok a franchise-ban. Emlékszel, miben áll az átjáród? Castlevania volt?

Adam Deats: Volt egy NES-e, annak idején, amelyért gyerekként küzdöttünk. Azt hiszem, az első Castlevania játék valószínűleg Castlevania II és utána Simon küldetése , Eljutottam az [eredeti játékhoz] és III utána - abban a kínos sorrendben - gyerekként, de én egy ideig lazán követtem őket. Nagy rajongója voltam Vérvonalak a Sega Genesis-en - imádom azt a játékot, ez nagyon jó volt - szerettem Szuper Castlevania IV ugyanúgy, de szerintem a számunkra a legnagyobb az volt Az éjszaka szimfóniája ; ez volt a nagy sok ember számára.

Sam Deats: Öccseként a NES Age nem tapadt annyira, mint a SNES Age, de mindig emlékeztem az eredetire Metroid nagyon, nagyon jól. Annak ellenére, hogy szar, 8 bites pixelek voltak, valójában kisgyerekként kúszott ki belőlem. játszottam Szuper Metroid és mikor Az éjszaka szimfóniája kijött, olyan voltam, mint 'Ó, ez olyan, mint azok a játékok, amelyeket szeretek!' Olyan volt, mintha összezsúfoltam volna ezt a két dolgot, amit szerettem, oly módon, hogy a gyerekem szívére szóljon, és nagyon felébredtem. Azon szerencsétlen emberek közé tartozom, akik végül a SNES-t játszották Drakula X előtt Rondo of Blood és végül is tetszett, de nagyon rossz volt, mielőtt eljutottam volna, eljátszottam Rondo of Blood .



KAPCSOLÓDÓ: A Sárkány dogmája jobb, mint Castlevania, egyetlen szörnyű szempontból

Emlékszel, hogyan vettek részt mindketten, hogy adaptálják a történetet Drakula átka és A sötétség átka animációs sorozattá?

Sam Deats: Igen, az a vicces, hogy abban az időben, amikor tizenöt évvel ezelőtt a Powerhouse-ban kezdtem, elkezdtünk cikkeket látni arról, hogy mik lesznek a közvetlen DVD-adaptációk, amelyeket Kevin főzött. James Jean koncepciót készített, ezért Adam és én nagyon izgatottak lettünk. Emlékszem, hogy sokáig frissítettem a projekt weboldalát, remélve, hogy valahova eljut.



belga vörös sör

Adam Deats: Olyan furcsa és szürreális volt. Szó szerint a videojátékok stratégiai útmutatóiban dolgoztam abban az időben, amikor megjelentek a hírek, és valóban készítettem pár könyvet a Castlevania sorozat; Megcsináltam Ecclesia rend és Rom portréja útikönyvek. Körülbelül átadtuk azt a hírcikket, amely arról szól, hogy jó lenne ezen dolgozni: Ez tíz évvel ezelőtt volt!

Sam Deats: Azóta még hosszabb ideig, és amikor valóban elkezdtük az 1. évadot.

Adam Deats: Szürreális, és mindennapi értelme nincs annak, hogy most mi csináljuk ezt a dolgot.

Sam Deats: Igen, egy csomó évvel később láttuk, hogy a projekt újra életre kel, csak a róla szóló cikkeket nézzük. Eltaláltam [felügyelő Brad Graeber producert], mondván, hogy jó lenne dolgozni rajta, és Brad véletlenül ismert néhány embert a Frederatorban [Stúdióban], és befogadott minket. Csináltam egy csomó rajzot, amelyek valahogy beszéltek Kevinnel, és mi felvettek dolgozni rajta.

KAPCSOLÓDÓ: A Castlevania egy utolsó Photoset-ben tekintheti meg utolsó szezonját

hány évszak futott a holtfa

Mivel Alucard és Belmonts ilyen rajongók által kedvelt karakter, mit szeretett volna megtartani a játékokban, és mire akartad rátenni a saját pecsétedet az animációs sorozat számára?

Adam Deats: Azt kell mondanom, rögtön mondtam Samnek: Alucardnak kell lennie Az éjszaka szimfóniája , senki más nem lesz az! [ Nevet ] Nagyon keményen küzdöttem azért, hogy ez megvalósuljon, és ő is tette, nyilvánvalóan ő volt a tervező.

Sam Deats: Igen, nem lehet az Alucard fekete, rövid hajú jelmezbolt Dracula változata Drakula átka ]. Egy nagy dolog az volt, hogy a Trevor pár különböző változatát láttuk: visszatérve az eredeti NES patronos művészethez, megvan neki ez a Frank Frazetta kinézetű alkotás, ahol olyan barbár embernek tűnik, mint Simon. Megvan a A sötétség átka változata, ahol hosszú haja van, és szemérmesebbnek tűnik. Akkor megvan a Castlevania ítélet változata, ahol csak dióba estek. [ Nevet ] Bizonyos mértékben úgy éreztem, hogy e dolgok egy részét össze akarom venni feleségül, mind összevonássá, mind eredeti felvételként, amely megfelel a karakterének.

Valójában még azelőtt terveztem, hogy Richard Armitage-t választották volna hangnak, és nagyon örültem annak, hogy Richard Armitage milyen jól illeszkedik ehhez a dizájnhoz egy pólóhoz - a karakter teljes hangvételéhez és minden ehhez hasonlóhoz. Csak azt éreztem, hogy megpróbáltam megszerkeszteni azt a karaktert, hogy illeszkedjen a történethez, amelyet meséltünk, nagyon jó és egyedi élmény volt. Syphának valójában nem volt sok a 8 bites verziójából, szerintem az Castlevania ítélet verzió volt az egyetlen, amelyik lebegett. Sok szempontból sokkal eredetibb volt, az alapoktól fogva készítette.

Adam Deats: Igen, úgy érzem, hogy az egyetlen menetelőparancs, amikor velem beszéltél róla, amit adtam neked, az volt, hogy 'maradjunk csak a karakterek általános színárnyalatában'. Trevor a barnásbarna szín a [NES] játékban, a Sypha pedig világoskék.

ÖSSZEFÜGGŐ: Castlevania: Miért fontosak a Rune Hector elhagyják a várat?

Mindkettőjüknek megvan a maga különféle harci stílusa is, és ebben a szezonban újra önmaga élén állt. Hogyan teszi ezt nyilvánvalóvá ezekben a fokozatosan epikus akciódarabok ?

Sam Deats: Amikor a trió visszajön, az egyik szórakoztató dolog, amire emlékszem, hogy a 9. epizód forgatókönyvírásába kezdtem - ennek az epizódnak a nagy részét forgatókönyvbe készítettem, Sarah Stone pedig óriási segítséget nyújtott - ez olyan akciódús epizód volt, és ez így van szaktudásomból, ezért sokat vállaltam. Emlékszem, hogy abba az epizódba mentem, hogy azt gondoltam, hogy Alucard a tank, Trevor az egyetlen cél DPS, a Sypha pedig AoE és támogatás. [ Nevet ] Ez mintegy befolyásolta sok döntésünket, amikor megpróbáltuk kialakítani a csapatmunkájukat. Végül nem mindenért játszott, de valahogy így volt a tarkómban, amikor beszálltam, kissé elkülönülő szerepek, és ez volt a legegyszerűbb módja annak, hogy leforrázzam. [ Nevet ]

Adam Deats: Nem vettem észre, hogy Alucard ebben a szezonban a Paladinig jutott a pajzzsal . [ Nevet ]

Mit szólnál a szörnyeteg tervezéséhez? Noha vannak szörnyei közvetlenül a játékból, mindenképpen saját eredeti lényei is vannak.

Adam Deats: Úgy érzem, sokszor a lényeket választják ki a helyszínre, és mit adhatnak hozzá, de - Sam, javíts ki, ha tévedek - mindig keresünk egy Castlevania lény, akivel ezt megteheti. Ha pedig nincs, akkor egy vadonatúj sráccal tudjuk pótolni a hiányt.

Sam Deats: Igen, egy kicsit látod ezt a 8. és 9. epizódban, ahol azt néztük, mi folyik Dragannal. Nincs ördögi elárusítómestere, ezért nem tudja ellenőrizni ezeket a dolgokat, így olyan lények felkutatásáról volt szó, amelyek vagy megszelídültek, vagy kénytelenek voltak [neki] dolgozni. Ez a fajta juttatta eszébe Gorgothot, a nagy metal zenekarokkal a lábain és a gólemekkel Az ártatlanság siralma amikbe a nagy tüskék beleragadtak, amitől úgy látszott, mintha láncra lennének kötve. Így befolyásolta a történet a döntéseinket [arról], melyik lényektől húzhatunk ki, és sokan közülük csak új srácok lettek, akikkel kitaláltuk magunkat annak alapján, hogy milyen jó módszer lenne itt harcolni és mi lenne klassz kihívás ezeknek a srácoknak, és mire van szükségünk ebben a pillanatban.

ÖSSZEFÜGGŐ: Castlevania: Hogyan hasonlítható össze a 4. évad egyik kulcsszövetsége a játékokkal

samuel smith bio eper sör

Szeretem a rengeteg húsvéti tojást ebben a sorozatban. Mi a kedvenced, amibe be tudott csúszni mind a négy évszakban?

Adam Deats: Elfogult vagyok, de a kedvencem a Légió a 3. évad 9. epizódjában. Szeretem a Légiót, imádom azt a főnököt, és azt hittem, mindig rendkívül hátborzongató volt. Tematikailag pedig az, hogy mi történik abban a szakaszban, véletlenül tökéletesen működött a Legion számára, ezért elvégeztünk egy hangmagasságot, jóváhagyást kaptunk, és létrehoztuk ezt az őrült díszdarabot, hogy működjön. Csak igazán boldog és büszke vagyok erre; az utólagos felszerelés nagyon jól sikerült ahhoz a sorrendhez.

Sam Deats: Mindig a fejem mögött remélem, hogy a pajzsrúd Alucard kezébe kerül. [ Nevet ] Ez mindenki másnak véget érne.

Adam Deats: A torony hátterében van, amely a varázslóé Isaac harcol a [3. évad] 9. epizódjában. Ha Alucard véletlenül odaér, ​​annyira buff lesz. [ Nevet ]

A Castlevania főszereplői Richard Armitage Trevor Belmont, Alejandra Reynoso Sypha Belnades, James Callis Alucard, Theo James Hector, Adetokumboh M'Cormack Isaac, Jaime Murray Carmilla, Jessica Brown Findlay Lenore, Bill Nighy mint St. Germain, Jason Isaacs mint a bíró és Rila Fukushima mint Sumi. Mind a négy évad elérhető a Netflixen.

KEZELJE OLVASSA: Miért Castlevania: A feltámadás óriási lett volna a franchise-ért



Szerkesztő Választása


Mit jelent Godzilla: Az evő bolygó szörnyű befejezése

Cbr Kizárólagos


Mit jelent Godzilla: Az evő bolygó szörnyű befejezése

Godzilla: A bolygófaló drámai megjegyzéssel fejeződik be, amely megváltoztatja a bolygó jövőjét, mind az ember, mind a szörnyeteg számára.

Bővebben
Hogy a Vanquish hogyan definiálta újra a harmadik személyű lövőket - majd eltűnt

Videójátékok


Hogy a Vanquish hogyan definiálta újra a harmadik személyű lövőket - majd eltűnt

Tíz hosszú év után a Vanquish - amely a harmadik személyű lövöldözős műfajt hajtotta a fejére - még mindig nem kapott folytatást.

Bővebben